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说起HDD VS BD,这个左右次世代游戏容量的话题,果然……

没什么人分析游戏的容量究竟是怎么分配的么?来讨论下吧!

我认为占最大比重的是贴图(特别是高分辨率普及的次世代,贴图基本都达到1024甚至2048、4096,其次是音乐/音效,再次是场景模型文件,最后是游戏引擎。

那么口口声声说容量不够用的大师们,究竟他们的创意导致以上哪些部分产生数据的几何级增长捏?


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什么时代了还CG。。。。

现在基本引擎标准化一点的游戏,其CUTSCENE都是REALTIME的,从MGS2开始就如此了,当然,FF这种纯追求效果的例外。

基本上发展趋势就是所有游戏数据中,可能只有开头的厂商LOGO和ENDING MOVIE是RENDERED CG,其余都是游戏引擎场景。



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在游戏开发工程越来越浩大的今天,数十G的数据里混进垃圾很正常……因为到处充斥着压榨工作模式,开发人员也是肉做的,能省力的事干吗不做


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说起LOADING,现在主机性能进化后可以做到后台LOAD模式了,X0和P3应该都是这样,否则靠光区的那点传输速率……

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但不可否认游戏容量一直在往上涨,而且就目前的销量来讲,HD电影肯定没游戏COPY卖的多

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D5已经体现不出”大制作“地身份鸟

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-5-3 13:23 发表
游戏里还是需要CG的,这个和机能无关而和数据的读取速度有关系,在一些讲述剧情的CG中,并不是单一的场景或者人物,而是在多个场景中进行蒙太奇式的快速切换,如果是即时处理的话数据的读取跟不上,我们总不能看 ...
但实际上MGS 3 BIO4的剧情都是REALTIME的啊

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-5-3 13:33 发表
lz很喜欢用省略号嘛,请问这标题里“果然……”的“……”又代表了啥呢?
语文老师没教过你联系上下文么,何况靠的那么近

TG不战不精彩的特色果然还是文化差异造成的

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引用:
原帖由 jnray 于 2007-5-3 14:14 发表
CG很多,战神2的过场全是CG
GOW系应归为FF类..重视质量的代表, 而且其题材如此磅礴,用PS2的性能来描绘实在...

期待PS3上的表现, 不出意外应该是个炫耀神机性能的旗帜性作品,所有CS统统RT.

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-5-3 13:54 发表

哎,在下当年不用功,语文确实没学好,实在没看出来,客客气气地提个问,竟然得到如此答复。
罢了罢了,算我进错帖,您继续吧。

对了,忠告一下,如此卤莽地定义tg众,总归不大好的。
也就好心随口一说, ...
兄台请不要把文字按照自己的理解模拟成想象中的语气, 我发贴时是心平气地.

你的忠告我认真的记到本子上了

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-5-3 22:29 发表

pc版bio4大量cg
默认对象是GC版,谢谢

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引用:
原帖由 ddeeff 于 2007-5-3 22:33 发表
容量这点营销的噱头还有人看不穿麽?

就好比买电视只关注两个指标. 分辨率多少? 多少钱?
纯技术开发角度,谢谢.

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你觉得总结DVD成功的经验对这2位有用么?

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