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为啥看那么多日美系的战贴都只谈市场和文化……

难道都不知道根本的原因是技术重点的迁徙和开放么……

日本游戏业辉煌,统治地球的时候,顶尖的游戏硬件技术都是日本自产,FC至PS2都是如此。

但现在最强的技术在西方,而日本厂商习惯了几十年封闭平台的经验无法顺利的转换为开放性开发环境。

这个技术实力差异跟2边的经济有很大的关系,自泡沫崩溃后,日本在技术上跟西方PK的能力已经消退太多了,这个是没办法的事情。

其实大家靠那么近,日本人该向我们的厂商学学,该抄该拿的就放开手脚去干嘛,因为过去的成就而面子上挂不住硬撑,早晚饿死。

牙签武士


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你知道撒叫核心技术伐?研发主导地位懂伐?



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引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-20 10:30 发表
最高的技术,不一定能做出最好的游戏。。。
现在游戏业采用最广泛的都是西方的游戏引擎,没有一个日本引擎是通用的,可以讲西方的技术实力撑起了整个游戏业。

而且现阶最好的众多游戏中有几个是欧美开发的,也不用我举例了。


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切,凡事是双面性的,日本国内PS2垃圾软件难道就少了么,只不过中国人没什么机会接触,D版商人进货也要对质量把把关的。

UE3可以做出GOW这样的优秀作品,也可以被NAMCO搞的一塌糊涂。

质是需要量来支撑的,金字塔结构是永远的真理。

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-3-20 10:43 发表
也就是说,楼猪是西方支持派的了?
我是日式细腻风格的推崇者,但是要毫不留情的批评日本人和国内盲目拥护日本游戏的FAN那种不思进取,固步自封的态度

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-20 10:48 发表
技术只是一种手段而已,游戏需要的是乐趣和创意,而这些并不是光靠技术就能实现的。
我只能说,WII的出现是好事,但只剩下WII就是灾难。

我的理解是,创意和乐趣跟技术先进程度是弹头和火箭推进器的,系。爆炸当量再大,没有运载工具发射出去也是白搭。

再拿WII来讲,虽然NINTENDO的行销手段是避开性能谈乐趣,但挖掘其本质,其运用的红外技术不也是科技发展的成果么?没有这些年科技整体的发展,今天的N还可以用什么新颖的花头来表现一番呢。

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-20 11:02 发表

所以说,讨论这个完全没有意义。
一款好游戏,所要包含的内容实在太多,舍弃其中任何一个部分都会让游戏变得面目全非。
所以说,讨论这个的意义在于,日本厂商现在2部分都跟不上时代的发展,甚至是停滞不前。并且基于这点,很多玩家诚心的希望日本厂商“即便不用最好最流行的技术也能开发出好游戏”的梦想会无情的破灭。

次世代平台上除了CAPCOM外,其余大厂到目前来讲一个拿的出手的大作都有没有,或者一直一直延期就是个证据。

其实说起CAPCOM,很多人都比较反感,但是结合前后因果来看,如果没有不断的食言取消独占计划,进而收回投资,估计也不会有今天带头在次世代阵地里打前锋的机会了。

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-20 11:18 发表

你如果想要证明日本厂商大部分都跟不上时代的发展,那就先省省吧。
除了你说的CAPCOM,看看老任的游戏就知道了:D
我不觉得N的游戏是走在时代前沿,他们是将成熟甚至有点过时的技术发挥到了极致而已。

因为对家庭主妇和老人以及不玩游戏的人来讲,全局光照,发线凹凸这些效果是没有意义的。

假设,只是假设N可以在和PS3和360性能平级的硬件平台上率先制作出叫好叫坐的作品,那么我承认你说的这句话。

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规律看不清么,1百年前西方和日本人掌握了技术,所以现在世界不是我们中国的,同理 ……

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