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[新闻] SONY不少第一方独占, 不给力的原因之一.

SONY的第一方作品, 种类很多, 这对玩家个体是好事情, 有更多选择.

但在商业方面就不见得了,种类多,目标分散, 销量少,影响力和知名度就少.

象360独占,种类很少, 但个个是重量级, 黑老三1100万, 战争机器二600万, 神鬼二400万. 连比较少的求生之路都有300万,比PS3的什么抵抗2,煤矿2, 无明英雄都高.

并且,巨硬很会拿跨平台作品来牵制SONY的第一方作品, 比如明年2月和煤矿3同期发卖的子弹风暴.

其实结果是可以遇见的,子弹风暴360单平台销量肯定会比煤矿3高, 何况还有战争机器三的BETA资格, 另外, PS3版的子弹风暴会在这个时期一定程度上削弱煤矿三的销量.

不得不说这是巨硬聪明的地方.用跨平台来牵制对方的独占, 因为欧美游戏,肯定是自己跨平台卖的多.


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