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好奇问一下,其它发展中国家游戏联机网速比国内如何?

posted by wap, platform: iPhone
游戏联机关心的参数不是 bandwidth 10m 20m 100m
而是 latancy 10ms 20ms 100ms

latancy 的关键是 中间路由器的跳数
路由的好坏 和qos 优先级

本帖最后由 beterhans 于 2017-11-23 12:48 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 lightling 于 2017-11-23 15:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
其实我很奇怪,就游戏联机而言,大部分服务器都没墙吧?哪怕是上了黑名单的男友4,服务器都是能裸连的。PSN则是全系墙内。
为什么一说到游戏联机,你们对墙的意见这么大?
墙的作用不是 简单的 阻挡

还有 检查 (放你出去前 看看里面是什么) 这需要时间
还有 干扰 发现你长期和海外联系 但是不知道是什么内容 会 智能的降低你的传输速度。
等等各种功能。

最关键的是 商业上的限制
比如 如果没有墙 大家看 youtube的需求会很高
如果 联通看 youtube 流畅 电信 看youtube 卡 那么大多数人会用联通。
那么会逼着电信提升 内部 对国外的带宽。 对国外的带宽打了 那么自然 打游戏的 延迟也会小 会逼迫电信做内部升级。
但是 有墙后 大多数人没有看海外的需求了。 导致电信 没有必要花钱升级海外连接的带宽。 只要升级到用户家里的带宽就够了。
但是 就算电信到你家有 10G 但是电信去 美国的带宽只有 1M 那么 你就只有 1M的带宽。


[ 本帖最后由 beterhans 于 2017-11-23 17:05 编辑 ]



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posted by wap, platform: 锤子 坚果
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-11-23 17:45 发表
其实我访问境内服务器墙也要检查的吧,比如LOL只有13ms延迟
进内不查
因为压力在站长身上 站长自己查


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