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[其他] 荒吹确实是神作 我前半辈子玩过的最好玩的单机加在一起也被秒

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妈的一边玩一边哭,下次不知道什么时候才能玩到这样好的游戏了


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原帖由 @双面胶  于 2017-4-5 10:37 发表
魂斗罗为了通关能好玩,还不是互相坑人更有乐趣?
腊肉早就看透游戏性了:与人斗,其乐无穷。
打架是天性,你看小猫小狗,老虎狮子牛羊啥的这些看到同类有时候也要干一干,人类因为有法律道德约束,除非急眼不然干的代价太高,但还是渴望干的,所以游戏完美解决了

从有人类记载记载以来,只有两件事没有停止过,做爱和战争,而这两个天性,前者美好后者残酷,一个保证人类繁衍,一个促进人类进步



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引用:
原帖由 @psony  于 2017-4-5 11:54 发表
917132233
还真就是这个感觉,而且越玩感觉越强烈
一个游戏的好玩和制作组是否用心有很大关系,怎么看是否用心呢?以塞尔达为例,当你想到一个新的方法来测试物理引擎和游戏内各个物体的关系时,发现制作组早就考虑到的也真的做出来了,真的会很感动,全满分的大作不用过多的解释,也不用帮着吹,本身的实力放在那里

当然各种米养各样人,就算是黄金、钻石,也不是人人都喜欢的,这游戏我管你喜不喜欢,我喜欢就行了,同样,你也可以反着想


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