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[业评] 说逆转裁判5比4烂的,是不是因为你们都烂尾了?

感觉还是可以的,不过不失,亡灵身份确实没想到。

逆转这系列相对于看剧情我更执着它的游戏性,这里当然不是说那些超自然、科学玩意,那些怕不是都跑偏了,除了逆转检事以外,这些噱头都是跑偏了。

剧情也顺便提下,看看改成动画以后就知道剧情绝非想象般那么好,尤其抛去了游戏这一载体以后,严格点说拿不出手的,即使动画滑铁卢被人评价剧情莫名,粉丝也只是红着脸反驳,将巧舟当神膜拜不可侵犯一般,却没反思动画是不是按照你游戏来的,没魔改吧,那为什么剧情让初见的人撇嘴呢?究竟它哪点好?剧情?还是游玩体验?不知道反驳的人想过没有。

说回我自己,真正让我感兴趣接触这系列,记得当年玩gba时,当推导出的结果与自己找出的证物相一致时,那成就感还是有点的,虽然简单但贵在唯一。

现在发展到后面系列可好了,明明一件事的结论显而易见,同时有好几个证物都能正面或侧面证明,但游戏偏不,非得是证物A不可,证物C就不行,这种例子很多,玩过的可能都有体会。很影响体验,强行拔高所谓难度,你说它按一步步来不能跳步吧,结果它在5代出了个选择题判断系统,那步子迈得别提多大了,还美其名曰“推理”,呵呵。

要我说这点要不你就开放自由度,让多个证物都能得出结论,要不你驾驭不了你就学,就学逆转裁判1吧,把故事简单化唯一化。这个,我认为才是它的本质,后面的逆转没这个了,没了,反而弄得越来越复杂,逆转检事也是,什么xx几号案件啊,这个啊,那个啊,跟美剧一样,走进了莫名其妙的位面。现在跟到逆转6,大逆转还没碰,越来越跟不动这系列了,当年的GBA必玩作品哎。

这个系列啊,给我一个感觉,赢的时候不知道怎么赢的,衰败得时候当然也不知道怎么衰败的。


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