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昨天通关了创之轨迹。比闪轨1234都好玩。

创轨剧情上C线明显好于闪轨,黎恩线持平,罗伊德线很空,观感不怎么样比不了闪轨
C线的编剧是新人,按资历黎轨未必能挑编剧大梁,所以对黎轨剧情还是压低期待为好
玩法上节奏更快、更简单了比闪轨强,
抽卡和刷刷刷客观上好评,主观不喜。个人最多算勉强接受,倒是符合创轨是一部交由社内新人制作的作品定位,这种改变不坏,反正就算迁就老玩家,也是被骂不是,不如让受众扩大。
小游戏变多了,但做好的没有,不少还是考验动手而非动脑,与rpg风不太搭,个人虽然能玩但并不喜欢。
vr这部分还可以再发展发展,现在功能略显鸡肋,但也是唯一带vr的rpg了,就不评价了。

创轨单c线不输空轨1、2,但因为融入了黎线和罗线,也就和闪轨3、4持平略好吧,个人觉得闪轨问题的确有,出场角色多,却塑造不起来就是致命伤。不过在国内的问题是缺点被无限放大,优点鲜有人提,大概是某头部up的节奏加上部分老玩家推波助澜吧,简直当年卡卡布玩家不屑空轨的轮回加强版。闪轨打下来我的实际感受仍然是6.5~7分水准(满分10分)的传统日式rpg。创轨是7~7.5分水平。
总的来说,当今时代,不喜欢传统日式rpg的十分不推荐,喜欢传统日式rpg的还是优先推荐ff7re这种,要说轨迹玩不玩还是看缘分吧,不推荐。


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