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看看3A最2作到死的游戏细节

tlou2好多都是精雕细琢出来的,像极了ps、ps2时期日厂的箱庭打磨,非常耗费人工,后面就被欧美新的物理引擎超越了。这个超越倒不一定是效果的完全超越,而是开发成本会大幅降低。从日厂历史看,开发公司走精雕这条路是条不归路。

tlou2的泥地场景,虽然有脚印,但你在上面无论怎么爬也不会有爬痕,如果是引擎就绝不可能,这就是例证之一。
反过来尽管都是“预演”,但在可能的范围内细节扣得也确实死,同样是泥地场景,快速走过是不会有脚印的,但你上面停留1到2秒,脚印就出来了。


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