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为何现在玩家会吐槽鬼泣型ACT

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 00:26 发表

卡婊有个老毛病,用我一个熟人的话说就是“狂喜乱舞综合症”
当他们无法在核心系统上搞出更多突破的时候,第一反应就是提升游戏节奏,然后越提越快,最后变成失控的火车
他第一个用上这个词的游戏,是街机的龙与 ...
高达vs的团队是万代从卡普空那边整体挖过来的
也不算是八爪鱼,而是组合键+方向的功能越来越多,以前就格,射,移动,特殊射击特殊格斗
到现在好了,机体不带个双蓄力出门简直丢人,一大把指令全是加方向键的
但是这个狂喜乱舞这个思路,我倒是觉得算是从GVGN开始的,种命那个觉醒机制还是偏向Z

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2019-3-15 20:27 编辑 ]


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