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[业评] DF数毛大作:GT Sport vs Forza Motorsport 7图像技术分析

引用:
原帖由 xys 于 2017-10-22 09:33 发表

gts的“多簇自旋2D树”很好地平衡了效果和资源消耗,不但能受光、透光,还有简单的自阴影,当然远处的纸树墙和“路人2D树”还是避免不了:

这里我觉得对比的挺明显的,然而这里说了GTS的环境光影是预烘培的,所以看来是做不了动态天气了
车辆反射估计也是类似道理,结果就是GTS虽然能让车辆反射效果60帧,但是竟然会出现别的车子反射一样的问题


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