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[业评] 来聊一聊RTS到底是怎么没落的

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原帖由 bushsq001 于 2018-2-25 17:44 发表
对于打仗来说RTS单局时间太短了

思考时间被动作系统无情挤压

新手完全没有熟悉的空间

只能靠大量事先功课弥补实战劣势

可以说是自相矛盾的设定

逐渐沦为动作游戏是必然
然而时间被拉长节奏慢的rts根本火不了,星际2都变着方法把垃圾时间全压缩光


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引用:
原帖由 wap666 于 2018-2-26 09:08 发表
EA功不可没,如果westwood还在的话,c&c系列一定能大放异彩,RTS也绝对不会变成现在这样。
现在的暴雪RTS都是游戏玩你,而不是你玩游戏。
没用,现在做星际2的那帮人就是做红警出来的
搞烂暗黑3的杰伦是做英雄连出来的,把魔兽世界瞎折腾的螃蟹是做帝国时代的

就算不考虑制作人员的问题,另外一个问题就是星际能火完全就是棒爹捧出来的,谁捧CNC呢?



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引用:
原帖由 genesisx 于 2018-2-26 16:51 发表
posted by wap, platform: LG
最搞笑的是三个制作团队居然没合伙做一个惊世骇俗的RTS,不带PvP的……还不如岩石壁画呢……
水雷有过家园和英雄连就够了,岩石壁画也没玩出什么花样啊,grey goo没几个人买账,最后还不是回去吃老本行了么

现在单机的RTS也不太好做,想搞创新的几乎全玩脱了,统统回去吃老本行,要么就是干脆走小众强调写实化或者单机做成PVP教学


不过我觉得最惨的是克里斯萝卜,当年TA吹得多狠啊,流体力学寻路多牛逼啊,最后落到众筹都没要到钱的份上


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引用:
原帖由 woodnymph 于 2018-2-26 20:23 发表
我就说一句,RTS强调的是个人水平,MOBA是多人一起玩,可以让别人背黑锅,RTS 1v1输了找不到任何队友来背锅,只能怪自己水平不行,心理压力太大,而让别人背锅是人类的天性
然而能让人背黑锅,多V多,失败惩罚低,打完单机剧情就能无缝上手,画面绚丽火爆直观易懂的RTS压根没什么人玩

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