魔头
原帖由 bushsq001 于 2018-2-25 17:44 发表 对于打仗来说RTS单局时间太短了 思考时间被动作系统无情挤压 新手完全没有熟悉的空间 只能靠大量事先功课弥补实战劣势 可以说是自相矛盾的设定 逐渐沦为动作游戏是必然
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原帖由 wap666 于 2018-2-26 09:08 发表 EA功不可没,如果westwood还在的话,c&c系列一定能大放异彩,RTS也绝对不会变成现在这样。 现在的暴雪RTS都是游戏玩你,而不是你玩游戏。
原帖由 genesisx 于 2018-2-26 16:51 发表 posted by wap, platform: LG 最搞笑的是三个制作团队居然没合伙做一个惊世骇俗的RTS,不带PvP的……还不如岩石壁画呢……
原帖由 woodnymph 于 2018-2-26 20:23 发表 我就说一句,RTS强调的是个人水平,MOBA是多人一起玩,可以让别人背黑锅,RTS 1v1输了找不到任何队友来背锅,只能怪自己水平不行,心理压力太大,而让别人背锅是人类的天性