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[业评] [只谈对战]虚空之遗从一开始无所适从,到现在越玩越上瘾了

我还是觉得星际2的节奏太奇葩了,实际玩上去更这么觉得

还有和风暴一个问题,结算页面评价统计得太烂了,根本就没巴望新手能从对战里学到东西吧


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引用:
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-27 09:30 发表
没说照顾新手啊……我主题就说了,这代更强调竞技了。

讲真,比起照顾新手啥的,我比较想即时战略能增加点趣味性,比如当年玩帝国,摘草莓,找大象杀,好好玩……但那些游戏玩下去的话,平衡性完全不行,只要对方 ...
你多久没玩星际以外的RTS了……

星际的问题是操作是个硬指标,什么运营战略微操侦查什么的,操作跟不上都没用,还一帮暴粉给增加操作量的设计叫好,难怪总有玩家喷RTS变成现在这德行是暴雪的锅



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原帖由 钟欣潼 于 2015-11-29 12:40 发表
只要运营、侦查、战略到位,靠A地板打上钻石没什么问题。
所以你这还不是要大量操作来支持么?真要是运营侦查timing都能掐点算根本没工夫去管微操了


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原帖由 genesisx 于 2015-11-29 00:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
我打最高指挥官1总被电脑虐~~不过话说回来,光头做星际2时就带着将军的情绪和理念进来了~然而毕竟不是其他游戏,星际也不可能像将军绝命时刻那样同族分支不同的类别不同的打法
最高指挥官可以学习一下电脑的开局方式
或者你去下个FA forever,一个GPG关掉以后玩家自己组织的对战平台,还有提供各种流派的开局运营策略。我就记得教学里面科技流的攀科技速度简直吓人,你在哼哧哼哧造一本兵,人家兵工厂已经三本了

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引用:
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-29 18:14 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这不一样啊。。
很多人说玩rts不行首先就赖操作,apm低,意思是要不是膝盖中箭,我脑子好得很。
其实操作是大脑活动的反映,脑子知道要干啥,手自然闲不下来。
得了吧,就星际2那个繁琐的操作,手不是闲不下来而是根本不够用的
我在知乎就看到有人说,星际2不是个拼操作的游戏。我说对,哪个RTS都不会是个单纯拼操作,怎么样都会是由战术战略运营上来决定胜利,但是你玩星际2,操作不过关你谈这些什么的有意义么?

都什么年代了,RTS运营繁琐到添加建造队列还会预先扣钱,连重复队列功能都没有,一个战斗节奏跟CNC将军差不多的游戏,运营节奏和操作却完全照搬老WC3那套几乎没进步,结果运营节奏只能靠宏机制强行加快。
好了,宏机制还是纯手动的,和建造队列一样又是一个纯耗操作掐timing的机制
运营都繁琐到这样了,更别提你想打简单的小战术,星际2的寻路机制导致单位会堆成一团,你像摆个小阵型都要都要来回鼠标折腾好几下,更何况星际2根本没WC3的阵型保持功能。什么兵来将挡,水来土掩,你没操作跟不上就是寸步难行

RTS圈的头牌游戏都要繁琐至此了,你不赖操作赖什么?当然我知道那些不耗操作的你也不会去玩了

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引用:
原帖由 alann 于 2015-11-30 12:22 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
宏机制这个耗操作的恶心东西本来在beta里全取消了
不可能去掉的,战斗节奏快而运营节奏慢,宏机制就是为了弥补运营节奏让运营能跟得上部队损失的
真要去掉整个战斗节奏都要改

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