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[其他] 后知后觉,泰坦陨落2的单人战役是不是近10年FPS最佳?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 18:11 发表
制作组没那么多钱可以烧
有钱的话可以所有关卡都给你弄成最后三关那个高潮的模样
最后三关说比MW2更强是没问题的,然而前面没钱投入,就变成了类似半条命2和传送门2的解密关

所以论高潮,泰坦2的确很强
但是整 ...
我不太同意这一点,如果他们真有钱,首先只会把关卡中间的连贯做的更好,而不是拿一张图代替,而不会真的把所有关卡弄得高潮迭起

老IW我最喜欢的一点就是整体演出非常克制,确保关卡之间有一定起承转合,而不是彻底沦为MW3和BO和WAW那种买拷贝式的炸的满脸花


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 23:12 发表

是,MW1和MW2的确没有那么麦克贝
但是总体而言高潮数量也比泰坦2多的多,分布也平均的多

其实泰坦2除了最后三关和穿越研究所那关,其他给我留下的印象不如泰坦1的剧情模式
尽管泰坦1只是多人地图加点脚本和对 ...
因为我觉得1和2的剧情亮点方向不同
1的亮点全部是框架性的,铺开一个小角落,却展示了一个大的整体的感觉,给人带来很多想象的空间。当然1代Demeter之战我觉得双方开场都相当惊艳了
而2的亮点全集中在BT身上,或者说,集中在少数几个角色身上,而主角除非你选几句俏皮话,根本就是一张白纸。当然即使白纸也比隔上两周发售的排队领便当的COD好上很多了

这里不得不说道2的最后一关,当BT再次从天而降复归时候,我首先就想到这不就是游戏版的魔戒“夏尔平乱”的篇章么?这种再高潮的桥段能玩的这么让人觉得惊喜的,在我玩过的游戏中不多见



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-13 04:49 发表

这些技巧多人游戏也能用的,这就是新手在多人开局里总被虐的原因
2代还削弱了一点,一部分图飞不起来,1代那是每张图都可以全程飞天不落地同时虐人的
1代就有兔跳这个技巧了?1代不是没滑铲么?
2代靠兔跳的话还是能飞全场的


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-14 19:40 发表

2代抓钩和2代原创地图那个缺少走墙的地形是配套的
在2代里玩1代复刻地图就很明显了,抓勾几乎没用
没用?错了
1代地图紧凑,正常跑不用抓钩是完全没问题的
而1代地图的结构紧凑导致用了抓钩以后可以更容易实现一些超级大跳和带拐弯的超级跳跃,而别的技能却需要反复墙跑才能获得同样的加速度或者越过地形
像天使城的夺旗模式下,用抓钩只要将近5秒就能把旗帜送回家,连加速都根本来不及追

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-8-15 19:49 编辑 ]

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