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[其他] 现在回头来看,COD4的单人除了演出效果的大幅提升,其他进步真的不大

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 22:32 发表
MOHAA在当年是不错的作品,但是说这东西能和COD1相提并论的话,我确定这是回忆加成和记忆美化了
玩一关COD1,然后换成MOHAA,你会明显感到后者的音效、AI都差一截,更别提没有机瞄了
画面倒是的确差距不大,但也仅 ...
MOHAA还有MOH前线当年看来都是借用了点电影化桥段,但是本质上还是黄金眼那种孤单英雄,靠多样化的游戏模式来复杂关卡设计

COD1应该来说是个新老交汇吧,美军苏联关卡几乎都是抄电影,英军关卡就是一股子MOH的感觉


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-27 13:49 发表

MOHAA跟COD1最大的区别是虽然开场会给你刷一些NPC作队友,但不会补充,很快就死光了,然后又变成你所说的黄金眼/德军总部风格,一人杀全场
也就奥马哈那关是个例外
COD1大部分关卡都会有全程有队友跟随,队友会死 ...
关于队友这一点,其实不是,MOHAA队友只有几关是特定给你的,战斗力很强而且不容易死,这种关卡反而没有太多各类电影效果演出演出,
其他有电影化演出的关卡或多或少队友NPC是设计好死或者本身是无敌的,关卡本身就是黄金眼的风格,最典型的就是第一章北非第二关救出的间谍,这一关正常他是不会死的,但是挪威去炸潜艇这关开头剧情他就必死无疑了
法国第一关的固定队友也是如此,第一关无敌,到第二关你打不好才会死
比较恶意的是资料盘,队友基本上是固定死要不就是弱智到和纸片人差不多,关卡上还很无语的用弹药来限制玩家……

另外COD1虽然全程有队友,但是基本上战斗力很弱,很容易出现还没到存档点队友就全死光这种事,尤其是苏联关卡,这点我印象中做的最烂的是CODWAW的坦克关,整个关卡没补充,第一段摧毁反坦克跑就能让队友全军覆灭

还有问一下,MOHAA和MOH前线差别有多大?因为我一直听说前线是销量和评价最高的一作,看整个剧情设计上两个似乎很相似,值不值得回去补?

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-9-27 19:28 编辑 ]



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