» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 有和我一样,爱看星际1比赛胜过2的吗?

聚团机制归根结底是寻路系统的问题,这个只影响观赏性和AOE的数据平衡性,不是一波流的主因

一波流的主因是大光头拿着做红警3的思路在做星际2

整个星际2战斗节奏都加快到可以和红警3CNC3一个级别的,但是整个运营基础构造机制还是传统的星际1的形式,结果就是,单位死的比造的快,大多数时候只能憋一波打,一波要么带走要么被带走,根本没时间转换或者补充部队

所以才有的应对的宏机制来加快整个运营节奏,也是所以虚空发售前的测试把宏机制改来改去,最后什么都没改


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博