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命令与征服和红警是不是完蛋了?

引用:
原帖由 genesisx 于 2015-6-28 17:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
EA脑已残,开始说要将叛逆者发扬光大,后来又要改成战地,后面宣传又扯到隐藏行动打法,然后就没了……
那个被砍的泰伯利亚吧,就是叛逆者的多人那样的模式啊,一个人当指挥官用FPS的方式玩RTS,之前3代还特意给这个留了个剧情尾巴
结果据说是QA没通过被砍了


至于CNC将军2,结合quki1942在我的群里和S1里透露出的一些东西来看,当EA硬是把一个打算面向亚洲网游市场的游戏硬是掰成CNC4开始,整个系列 已经完蛋了
引用:
美术有几个极其变态的老怪物在互相扯皮,物件道具被不断精修再优化再精修再优化,开发时间比一般游戏长数倍
地编只有两个人,憋了三年半只做了四张图,还全是沙漠
程序策划一泡污,大部分人都没有制作RTS游戏的经验,卫星无数,但一个都实现不了
RTSOL没有成功先例
免费游戏EA没有成功先例


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引用:
原帖由 genesisx 于 2015-6-28 21:32 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
感觉现在也没有其他厂商能做出精神续作,上次岩石画作的灰蛊,还是没有cnc的感觉~~
gery goo那个是CNC的快节奏简化思路加上SC2一样的单位效果和细节操作混合上地球突袭战的种族和地球21xx的种族外加grey goo的大杂烩的复合体……

不过单机关卡倒是很有早期CNC那种解密游戏一样的感觉,对于岩石壁画来说,他们更多的都在往前看,几乎没搞过风格重复的东西,不太可能搞精神续作一类的东西

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2015-6-28 21:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 genesisx 于 2015-6-29 19:33 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
我倒是想看看今年的入侵行为能不能像战争行为那样传统,那个把星际红警突袭仿了一遍的游戏,其实玩起来还是蛮带感的,就是不知道新作只是把原作高配化(原作用各种办法都没法支持 ...
已经有A测视频出来了,感觉传统过了头,单位太呆板了


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