»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 欧美和日式RPG归根结底还是源头问题,是不是这个理?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
欧美和日式RPG归根结底还是源头问题,是不是这个理?
昔日之影
魔头
帖子
1626
精华
0
积分
12509
激骚
106 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-2-16
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-12-16 13:32
显示全部帖子
日式rpg是从巫术学来的,所以不管怎么样都是传统的接个任务—》下迷宫—》战斗升级打BOSS,没有复杂的任务范式和结构,所以剧情只能搞线性推进,下迷宫战斗花时间最多,战斗系统自然要下功夫玩花样
欧美RPG源头是桌上RPG是桌游,接个任务怎么解决是参与玩家群和DM互动自行给出的解决方法,游戏化以后自然而言也要给玩家一定选择取舍的空间,要强调任务流程和设计,不强调任务设计的都变成暗黑类这种Hack and slash的刷子游戏了。而剧情也可以有多样化的展现手法,有没有地牢和迷宫都是无所谓的事情,战斗系统就可以随大流的弄个技能树什么的了事。
所以很多日式RPG玩家慕名而来玩上欧美3ARPG大作,结果却觉得战斗系统太蠢手感太烂玩不下去。而反过来欧美RPG玩家尝试日式RPG也会觉得大量重复战斗内容以及“角色解决任务/问题不和我意”而倒胃口
一个想法,不一定对
那么,真的有能把两者要素结合的RPG么
UID
156515
帖子
1626
精华
0
积分
12509
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4273 小时
注册时间
2010-2-16
最后登录
2025-2-28
查看详细资料
TOP
昔日之影
魔头
帖子
1626
精华
0
积分
12509
激骚
106 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-2-16
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2015-12-16 13:52
显示全部帖子
引用:
原帖由
忠肝义胆卡普空
于 2015-12-16 13:46 发表
我打上古五怎么感觉就是进了一个洞,进了另一个洞,又是一个洞……
因为你玩的是上古卷轴啊
我记得当年有调侃,上古卷轴是给你一个世界,然后里面塞了一大堆任务和地洞;辐射(黑岛还在的时候)是给你一个世界,告诉你每个任务都有一堆不同方法可以完成;博德之门是给你一堆对话选项,每一个选了以后实际结果都差不多
UID
156515
帖子
1626
精华
0
积分
12509
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4273 小时
注册时间
2010-2-16
最后登录
2025-2-28
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计