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[求助] 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?

还是上下屏折成90度角让两个屏画面重叠后再研究吧
我是想不动了  太麻烦
而且没见实机效果不能乱说


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-22 23:59 发表

九十度的屏幕两个画面依然是九十度,不存在重叠,也不可能重叠
3d就相当于站在2d的地面上
总之要看实机



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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-23 00:08 发表

你没看过3d电视或者电影?
3d电影没有直接操作下屏幕的方法
只要2d触摸能在3d景深中画图
比如画个坑


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-23 00:15 发表

建议你下次看的时候拿手机出来,看看电影画面能不能重叠上去
也不能说是重叠 而是2D屏的画面在3d画面正下方

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-23 00:25 发表
posted by wap, platform: dopod

对,你可以做个实验嘛,另外也提醒你想想为什么那些记者说看下屏时上屏就废了
不能实验 戴3d眼镜的3d就没这个效果了
2D屏的画面是整个游戏画面的一部分 而不是道具界面
也就是说2d屏上的绘画效果是从3d景深的地面上产生游戏性

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-23 07:09 发表

原理完全一样,为什么戴眼镜就不行了?
因为比例不一样 电影和电视都超出视野
相同大小的屏幕要放在荧幕底下而不是我的眼前

第二点3d眼镜不能看2d液晶屏  会有偏光干扰

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-23 19:37 发表

你坐得远些,手机拿近些就一样比例了
用时分的眼镜,除了暗点一切正常
太远很难保证3d效果和2d屏在余光下能不能聚焦
时分眼镜角度太斜也不行的

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