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[业评] 我设计的PSP后继机

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原帖由 oversleep 于 2010-8-10 03:00 发表
这什么SB设计,要是都按你这个搞的话结果如下
1)不是和3DS竞争,而是抢自己PS3的市场
2)根本无厂商问津,软件数几乎为0
3)机器太大重量太重,毫无携带性。
4)成本太高,亏损太大,不论卖多卖少都是死路一条
结论就是SCE破产88,任天堂微软笑到抽筋。TG论坛张灯结彩欢送SONY离开游戏界。
有问题? 支持3g其实就是高价智能手机
索尼不想和任天堂比游戏
既然如此可以在手机业用兼容psp游戏捞钱 比iphone游戏强吧
卖智能手机应该卖一台赚一台  手机市场多大?


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原帖由 leyoung 于 2010-8-10 09:37 发表
索青除了一味堆积机能而无视成本与便携性之外,还能有什么建设性意见么
你在回我的贴?



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原帖由 DarthVadar 于 2010-8-10 09:59 发表
iphone的成功一半得靠洗脑式宣传和传教式营销
除了apple不可能复制
这就好比在游戏业和3ds硬碰硬
能不能成功试试看


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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 10:56 发表
同时走移动多媒体的话,psp2将完全不是iphone4的对手!因为itunes上多媒体资源太丰富了。这点是任何厂商都无法比拟的。包括微软!
多媒体资源里能独占的有几个?你要是软件商你跨平台不?

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要保证能直接运行ps ps2 psp psp2游戏

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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:07 发表


要sony在短期也搞出itunes同等规模的多媒体商店是很不现实的,itunes可是长期积累的产物!
跨起平台是很快的 3个月内足够了

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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:07 发表

psp2打赢3ds
这个就只能在梦里实现了

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原帖由 caicaicai 于 2010-8-10 11:15 发表

看看骚尼的媒体管理软件那个样子,肯定搞不过水果的。
至于这细节 无所谓

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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:17 发表

如果真能这样,ipod当时早死几百遍了!怎么会由让他称霸全球呢?
iphone不过是ipod的延续罢了。
换句话说不能跨平台?

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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:28 发表

理论全部可以跨,但实际只能跨“部分”。
商人做事是要考虑利润,但不会为了极其微小的利润而花大功夫去做的。
以psp2现在的处境,除了彪悍索青,谁还能过多的看好呢?
好了 这个花大功夫去做是什么意思?
假设需要3个程序员用十天?

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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:44 发表

因为
玩家出门,可以不带掌机,但手机是一定要带的。最多也就是两个一起带。
所以psp2还是劣势明显啊。
这是什么逻辑?

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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 11:51 发表


你只要能告诉我psp2现在有任何优势就行了。
游戏是优势不?
当然这是对于iphone而言

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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:05 发表


1.你真的知道itunes上多媒体文件的数量吗?
2.itunes早已成为最大的音乐零售商了。很多国家的消费者早已将itunes作为最主要的音乐购买方式了。
  很多国家的消费者早已将itunes作为最主要的音乐购买方式了。
3.在你看来以上都是幻觉?随便就能复制?
4.原来3ds不存在啊,这也好意思说优势?
5.psp的游戏已经比iphone强了,结果呢?
1.开发商多而已 这和移植速度有何关系?
2.这只能说明音乐用下载方式购买比较正确
3.那不会比iphone复制ps系游戏阵容更困难
4.都说了是手机
5.psp对手是nds

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原帖由 板砖砸篮 于 2010-8-10 12:50 发表
怎么设计都比不了iphone4
别白费劲了
我需要原因

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原帖由 RestlessDream 于 2010-8-10 12:53 发表

不用挑战 iphone4

psp2 如果能秒掉 ipod touch 就已经是天大的奇迹了

除了某些游戏,我实在想不出ipod touch有什么不能替代psp,且做的更加好的
psp当然功能少了些
psp2无非就是个网络商店的问题

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