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DOTA2这个傻逼LP系统
willdeath
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发表于 2018-9-5 01:41
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posted by wap, platform: iPhone
今天同事刚吐槽过赢五场这个事情,我理解楼主吐槽的点,在于赢五场这不是一个可预见的惩罚,楼主我相信他AFK有他自己的理由,比如我同事就是午休时间想打一局,结果老板临时叫他开会,你不去吗?好,破坏了规则就接受惩罚这没有问题,但这个规则需要明确,比如说你AFK一场,浪费了4个人每人1小时时间,你要双倍还回来,打8小时惩罚局,这很明确,也有盼头。但赢五场并不是一个明确的,有盼头的,甚至不是一个公平的惩罚机制,因为有的人打五场都赢了,耗时4小时,有人打十场没赢一场,耗时8小时,后续耗费时间未知,容易让人厌烦和干脆放弃这个游戏,像楼主,这对游戏本身是好事吗,我不觉得。
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