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Q&A互动! < FOR PLAYSTATION 3 >
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发表于 2007-2-21 20:10
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根本不可能出无蓝光的PS3吧.
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发表于 2007-2-21 20:27
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提问:就目前形势,日本很有可能是WII占市场第一.而PS3可能只会是像以前SEGA那样占据小部分核心市场.
因为就游戏风格还有SCEJ自社的软体开发能力还有作品受欢迎程度,还有游戏风格广度来说,的确比PS时代大大退化了,可以说根本就没有什么自社游戏了.除了越来越低劣的RPG,奇怪的难度控制.越来越难以理解现在SCEJ的一些RPG游戏为什么会这样做.[从最近PSP上可以看到SCEJ社的发展状况]
以前SCE认为游戏会朝高成本复杂化发展,就像电影制作那样,所以理所当然的把PSP规划成比较容易开发的,成本相对比PS3低的硬件规格.没想到NINTENDO成功的捍卫了自身的携带机市场,打破了SCE之前理所当然的划定的格局.可以说,PSP基本上已经失败了,可以想到的是,未来PSP也不会有很情节复杂丰富的作品诞生.
而PS3,先期开发成本高,制作游戏复杂.一些小的作品开发商更愿意投向WII,而欧美的开发商更愿意投向移植PC容易的XO360.那么仅凭SCE自身和投资的一些作品是不能撑起这个机器的.[众所周知,开发PS3的建模更复杂,如果是法线贴图运用的话基本上就是成本往1000W美元飘了,搞MAYA,XSI,3DMAX都知道这个劳动密集和强度吧!!!几乎没有任何取巧的,除非外包给中国之类的国家]
那么我想问,未来SCE如何解决游戏开发和SCEI日本本土的游戏开发问题
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发表于 2007-2-21 20:32
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基本上没啥.......PS3问题,一目了然,我只等着WII版FF了,SQUARE ENIX才不是傻瓜呢
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本帖最后由 薄皮棺材 于 2007-2-21 20:41 编辑
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发表于 2007-2-21 20:48
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游戏昂贵是开发费用增大的问题,跟SONY没很大关系.你当建模都是画出来的????????你一分钟的场景都是一点点作出来的,3D跟2D已经区别很大了,越来越复杂的画面就要越来越多的3D美工去做,动画骨架之类的也费时磨人.
3D时代比2D时代难很多了,PS2时代死了不少厂,PS3还会死的差不多只剩几家大的还有一些做外包的厂:D
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