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软件载体成本年代,有过哪些“吝啬”贴图行为?

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原帖由 conan00 于 2015-11-8 13:13 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
拉尔夫/克拉克,草薙/矢吹共用身体倒也正常。
MD清版ACT《魔王连狮子》滑铲与跳踢姿势完全相同(1P2P仅颜色不同,可见容量何等紧张);街机《吞食天地2》淳于导与魏延头像 ...
1P 2P仅颜色不同还可以说共用了建模,仅色表不同,但拉尔夫/克拉克,草薙/矢吹虽然身体建模相似,数据应该是当独存放的吧,和两个不同的人没区别。只能说是美工偷懒了一下,一个人物画好了,再修改一下变成第二个人。吞食天地2里其实许储和晏明,淳于导和许晃,还有李典和夏候杰人物杂建模都差不多。就算现在最新游戏也一样,很多游戏后期的BOSS都是前期BOSS的升级版。


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引用:
原帖由 conan00 于 2015-11-11 09:08 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
智商低到不可理喻……
单个包子与盘装包子共用贴图,由于对称,半个包子贴图足矣。
我好好回你的贴你骂我干嘛!
要画一盘包子是只要画半个包子,其它部份复制贴粘就行。但你怎么知道游戏中一盘包子的贴图不是画好的整盘包子的贴图放在去,而是只放半个包子的贴图,然后在游戏中算出整盘包子?一个游戏中相同的地方多的去了,所有相同的地方都只放单个元素,然后再在游戏中计算出来,那游戏公司不累死?能不能做到是一回事,游戏公司是不是这样做又是另一回事!
我看你的IQ才有问题!



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