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两个游戏都超过70小时,我也来比较一下荒野和地平线

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-4-24 09:11 发表
本次塞尔达有个特点,我不玩的时候可以一星期放着不玩也不想,但拿起来玩了可以来也可以连续玩一天
这次塞尔达确实是放得下拿得起。这是强化探索弱化迷宫的结果,也正是任天堂想要实现的效果。曾经玩风之仗在卡在迷宫里,然后有一段时间没玩,就再也拿不起来了,因为都不知道从何玩起了,是为遗憾。之后再没碰过主机塞尔达,不是因为游戏不好,只是怕没很多时间玩下去,暴殄天物。当年觉得风之杖很神,有种冒险探索的感觉,而且整个世界感觉是活的,后来有时也会开机玩一下开头的小岛,就喜欢在那里跑来跑去,无拘无束。这次BOTW加强探索,弱化迷宫的改革可能会让一些铁杆不满,但势必会吸引更多的玩家。

[ 本帖最后由 Eric_cc 于 2017-4-24 10:48 编辑 ]


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