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原帖由 卖哥 于 2017-5-19 19:53 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 花了更多的人力和时间; 没有值得一提的新要素; 还被塞尔达限制了作品的完整性,为了不适合开放世界的解谜要素塞入了大量体验割裂的内容。 狂吹是任天堂又一个开始走向平庸 ...
原帖由 卖哥 于 2017-5-19 23:41 发表 现在开放世界游戏大流行可以说为了拓展开发并行性而搞出来的,实际上并不是适合每一个游戏,我感觉是为了花钱而花钱,为了3A而3A。 开放世界和动作解谜就是天生不合适的搭配,因为动作解谜的基本设计就是限制玩家 ...