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蜘蛛侠为啥感觉帧数不足?

3D动画和特效电影我非常支持李安的120帧理论。帧数一上去,虽然文戏 “电影感" 下降,但是大脑对特效场面的判断会进入一种绝妙的体验,它实在太流畅了,太流畅了,你理智上知道这东西是假的,但是帧数太高了,生理上感觉它是真的。爽得一B。

抽帧搞行为艺术……坚决反对。


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引用:
原帖由 gogogo 于 2018-12-23 16:24 发表
posted by wap, platform: Android
李安当年拍绿巨人就是各种漫画效果转场。。。
我不是反对2D设计美学,我是反对抽帧。



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引用:
原帖由 jgl2046 于 2018-12-23 18:06 发表


对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法 ...
说得对, 所以人家的作品,用了帧技术看起来比不用的情况下更流畅,更一气呵成. 为什么猪猪侠给人相反的视觉体验 ?  因为用过头了.

这片美术确实漂亮.值得一看,只是对这个实验性的帧操作觉得很玩味.

[ 本帖最后由 rftrebly 于 2018-12-23 18:25 编辑 ]


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