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HK媒体测评(剑星更好玩by笔者)
rftrebly
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发表于 2024-8-19 10:03
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■ 四种法术■
本作最多可以装备四种法术,而法术又有分「奇术」、「身法」、「毫毛」、「变化」四种,法术需要消耗法力来使用,但因为它们有冷却时间,不能随便使用,所以初期没有法力不足的情况出现。而法力是透过战斗慢慢回复,不过正常用尽所有法术也是与头目分胜负的时间。
■ 装备与武器合成■
游戏一样有装备和武器合成系统,不过就非常简单,就是推进游戏之后获得特定素材来解锁武器、防具合成,跟着来做就可以,如果钱不够又或者是素材不够就不停刷怪获得,基本上是跟着流程慢慢提升,不会出现提前强化又或者无法强化的情况出现。
■ 酒与泡酒物■
本作的主要回复道具是「酒」,通常第一口酒能够回满血,之后的几口就根据玩家装备什么酒而定,而酒亦可以透过切换泡酒物来加强效果,有各种不同的能力加成又或者是特殊能力应用,玩家们要看自己需要什么而选择。
■ 画质、流畅度表现相当不错■
本作以Unreal Engine5制作,笔者的已经是几年前的电脑,虽然不能性能全开,但以个几年前的配备下游玩,游戏完全流畅又没有大Bug、闪退等问题出现,以工作室第一次制作3A大作来看,确实相当不错。而且一开始序幕非常震撼,初期观感非常好。
■ 玩法并不是「魂系」■
初头见到熟悉的氧力计和锁定画面就很有「魂系」的感觉,但实际上本作是传统动作游戏,再配合西方动作游戏那种技能树系统,不过流程过于单一,就是跑圆打怪再打头目,没有什么解谜要素没有各种攀爬跑跳平台的动作冒险玩法,玩法上没什么明显突出的地方,而且地图看似很大,但经常出现「空氧墙」探索乐趣直接大减,简单来说是一本道,如果有反岔路的话,主线另一边就是道具位置。
■ 头目极多但质量参差■
本作注重动作战斗玩法,亦安排了各种大大小小的头目在关卡之中,不过头目品质很参差,一些真的是用来凑数(没挑战性也不好玩),一些头目难度突然飞天,而头目的难度来源并不是招式强,有些是设计问题(包括视角、Hitbox、场景问题),令玩家无法好好应对,再加上本作并非「魂系」,没有太多「方法」去过,玩家一定要了解头目一切招式,但了解到也未必能避得到,尤其第二大关有只王是非常恶心又没有相关的应对方法。
■ 故事很难代入■
本作是以《西游记》作改编的后续故事,一开始序幕很精彩,但精彩过后就十分平淡,然后又经常有一些妖精讲一些「觉得你会懂」的话语,或者是笔者没有熟读《西游记》,目前除了知道主线要收集重要物品外,就只有「杀杀杀」,最惨的是些对话非常多,很断玩家游玩的节奏。
■ 战斗设计的小问题■
本作明明应该是纯动作游戏,但又要学「魂」加入气力计,但「魂」因为本身动作简单,所以才用这种气力计让战斗节奏减慢令玩家思考每一个动作的应用。但在本作中这样的设计除了用来绑手绑脚外,没有太大用处,因为不论敌人和我方的动作都很快,但对方有无限气力疯狂攻击,我们没有。然后连招系统又因为有蓄力计,再加上刚才的气力计,基本上是无法好好连招,令笔者打了十几个头目也是疯狂普攻再等蓄力计储满出招,有其他技能就出技能,而且武器只有一把,玩法上变得很单调。至于妖精变身,其实就是变身攻击一下就完结。
■ 总结■
游戏玩法停留在「旧战神」时代的动作模式(跑图打怪再打王),地图探索设计并不好玩,相信它着重的是动作和头目战,但这两部份又不算出色,如果喜欢动作游戏的话,个人认为之前的《剑星》比这款更好玩,因为《剑星》的缺点本作也有,但《剑星》有着自己的一套的战斗系统和官能刺激,反而本作只是将一些老东西东拼西凑但没有产生出有趣的玩法。整体而言是不过不失的作品,内容是有但不算精彩,当然这也是Game Science第一次挑战3A大作,其实很多地方都只是差点点,有了今次的开发经验相信下一作会更加好。
画面:5
操作性:3
系统:3
耐玩度:5
故事性:2
游戏性:3
总分:80
本帖最后由 rftrebly 于 2024-8-19 10:09 通过手机版编辑
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发表于 2024-8-19 14:14
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转个巴哈姆特的地图评论:
关卡设计采用了类似《仁王》系列的形式,由多个小区域,藉由捷径互相连通,组成一个广大的地图,比仁王更加立体,小路也更多,但游戏中“没有地图”,玩家必须全靠自己记路,就连主支线任务也没有很明确的指引,只会大略告诉玩家「去那边的山洞」或「帮我找某物」这样暧昧不清的叙述,至于是哪边的山洞?某物又在哪里?不好意思就请你自己摸索。以一款有这样规模大地图的游戏来说,本作在这一点上相当的硬派,地图边界有点不明显,尤其是在岩山或是森林场景,有时很难分辨哪里是可以走的区域,哪边又是不能走的界外区。有的地形看似跳得上去,但会被空气墙挡住,但另一个类似地形地方却有小路,如果想要认真探索,就得要主动每个地方撞撞看,会多花很多时间在找路上。
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