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当初街霸2的连招就是SF2系统支持的吗?

据说连招开发时是bug,但是由于什么原因给保留下来了。。。
隐约记得十五周年纪念时,采访船水时说过。


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特地翻出老杂志,是十五周年时,船水纪孝和西谷亮两位街霸2的制作人对话。。
取消技、连续技、这都是在发售后偶然发现的,是故意留下的吗???
西谷:取消技本来是有副作用的,但为了更容易出必杀技所以保留下来了,因为《街霸》里出必杀太难了。连续技则因为通常技都可以连,所以很受欢迎,这也是在经过调整后留下来的。
船水:因为一般而言,这些东西是会被删去的,但西谷说因为这样一来游戏就会变的很有乐趣,因此我们就将这些东西保留下来,所以我们才说西谷是天才啊。
西谷:但程序员说这些东西都是bug的起源,所以很不喜欢这些东西。但最让我头疼的却是连续技到底要“连”到什么程度才适合,虽然我们在程序中设定了数量的概念,但到最后还是有恼火的事情,比如用轻脚就可以打出四连击,我觉得这样可能会破坏平衡的。但如果像以前的游戏那样受到伤害后不会在受到攻击,这样一来游戏就显得无聊了,所以虽然知道危险,最后还是决定保留这样的设定。
船水:《街霸2》里有晕点的设定,所以这样一来真的觉得很有危险。
西谷:是啊,因为很容易就会被打死。
船水:之后的《ce》也是一样,一开始如果看到对手要发波动,马上就跳重拳,站重拳,轻升龙,基本上游戏就这么结束了。但令人意外,这一设定居然得到了极大的好评。
西谷:角色间一开始的距离,也很伤脑筋啊。太远了一点意思也没有,太近了就没有伺机进退的策略,所以在角色之间也多费了一些时间……………………

ps.关于连续技这段就这么多,应该说,是顶着风险偶然为之,得到意外的好评就延续了下来的。



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