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疑问:N64和PS,哪个画面好?

参数性能上N64远高于PS!实际效果就是N64上的格斗游戏远没PS的给力啊!


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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-4-29 11:03 发表
仅仅是卡带容量的问题? 那么,在那次主机争夺战中,N64所谓64BIT的优越性又体现到哪去了。
CPU高低只是相对的!不然8位的PCE也不会做出那么多16位机汗颜的作品了!就像汽车,发动机,外观,材料都很重要的!比的是综合性能!



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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-4-29 11:17 发表
N64对PS的优势
1:有Z-Buffer,光栅化之后有深度信息所以可以有纹理透视矫正,纹理变形少。而PS在光栅化时就已经抛弃掉深度信息,因此按照现今的标准PS只能算半3D硬件。
2:有纹理过滤功能,可以去除马赛克。PS没有 ...
GC是完胜PS2的!只不过上面的2D游戏少而已~~这个跟N64跟PS比较完全是两码事!


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引用:
原帖由 kh2841 于 2011-4-29 11:22 发表


你是不怕读盘啊
你没玩过PS?PS上大量的3D动作格斗游戏读盘时间是相当短的!这个跟那些街机移植的游戏不一样!

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N64都是即时演算的~包括主角跟背景~PS更多的是3D人物加个背景罢了~~看看实况足球的两个版本的区别~~

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引用:
原帖由 y_chow 于 2011-5-2 00:30 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

按照以前的说法是不是:我ps秒间生成多边形xxxx万,你n64多少?
N64平均60W~~

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PS上的古惑狼,捉猴的趣味性游戏性堪比马里奥64!性能方面64DD比不过3DO的M2索性当然比不过DC啦!

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