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[新闻] 米哈游净利润超PlayStation

从星铁开服到现在我一直在玩,这次是玩过的手游里最投入的,虽然现在1.1版经历主线断档长草期,但游戏的未来依然让人期待,个人对星铁得满意度比原神要高很多,原因是星铁身上的氪金的负面体验比原神更少,星铁给我的感觉已经有点抽角色手游2.0版理念的味道了,大幅弱化的打工强度让游戏中低价值的重复劳动降到最低,让玩家有更多精力去阅读文本挖掘剧情世界观细节和挑战高难度副本,而且读盘巨快+快速退出+手机平台让其利用碎片化时间的优势比掌机游戏更优秀,真的可以做到随开随关,这对上班族成年人极为友好。

另外服务型游戏有一个优点是单机游戏没有的,就是因为未来的不确定性而带来的投入度和参与感,这种感觉有点类似于看直播和看录像的区别,单机游戏就像是录像,你的潜意识知道游戏内容是“死”的,就像即使没被剧透看录像就是没有看直播那种投入感,这种投入感有利于凝聚玩家形成持久的社区讨论氛围。

总结来说星铁向玩家展示了当下最顶尖的手游会是何种体验:画面优秀、玩法系统全面吸取主机游戏的精华、服务型游戏带来单机没有的持续新鲜感和投入度、手机平台玩起来极为方便,最大的短板可能是对玩家的自律要求更高了,青少年把持不住更容易上头,个人因为单机出身所以有足够的参照物,非常清楚自己愿意花多少钱买什么样的游戏体验,至今给星铁氪了196,但一张卡也没抽过,这也是为何星铁给我氪金抽卡游戏2.0理念的感觉——单凭抽卡之外的游戏内容我也愿意花钱打赏,这点上一定是良币逐劣币,继续走逼氪运营思路的氪金游戏未来一定是被慢慢淘汰的,打赏式付费是电子游戏的未来,甚至未来的买断制游戏也可以借鉴(游戏里价格收款二维码)。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-6-20 17:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 hourousha 于 2023-6-21 03:27 发表

说到底,除了网游(或特指MMORPG)玩家,其他玩家本就对‘内容持续更新’没什么需求。
论坛里的老玩家,哪个没玩过几百个游戏,这也同时说明,玩游戏就像看书或看电影,看完就换下一个,总有新的体验这才是目的, ...
连载式更新并不一定是邪恶商法,这次星铁吸引我的人一点就是番剧式的更新体验,小时候玩RPG时就期待过有朝一天能像动画片一样不断更新剧情,玩家就像追连续剧一样追着体验一个长篇故事,原神在这点上做的不太好,更注重开放世界的玩法,而星铁明显是朝着连载剧情这个方向制作的。



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