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三年9部千万级作品!!!

任天堂美术总体当然是优秀的,但任天堂最值得吹的我觉得有2点:
1、对不同类型游戏的游戏性孜孜不倦的追求,不断挑战同一类型下游戏性的新高度,而不是遇到发展瓶颈就放弃。
2、对新的玩法、新的互动方式的不断创新探索。

其实这两点也可以归结为一点,就是任天堂对game play孜孜不倦的追求,这是很多任天堂游戏能卖出3A游戏价格的核心因素之一。


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引用:
原帖由 nikutai 于 2020-5-12 03:15 发表
posted by wap, platform: Android
NGC时难道不是这样?为啥没人买帐?也就这十来年突然成了脑白金信仰。
说任天堂对game play不懈追求是指企业的目标和方向,但不代表经凭这点每一次主机大战任天堂都会赢,对手也不是不能比你做的更好,当硬件相比对手失败时(NGC在硬件的玩法拓展上相比对手没有突破,甚至手柄功能性还落后了),再加上一些时代因素(PS~PS2时期正式电影化和CG大行其道之时),失败是完全合理的,但从今天向后看任天堂的发展史,对game play的追求确实是任天堂最显著的标志。



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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2020-5-12 03:18 发表
posted by wap, platform: OPPO
恩,没错,所以其他竞争者都是在非游戏方面“哗众取宠”,比如sonyx海x神xx生还者等等对吗...







其实还真就是这样,即便不玩不喜欢任天堂游戏及口味(比如我),也得承认老 ...
个人不这么认为,老棒鸡光环的游戏性高耸入云、瑞奇与叮当的游戏性打上任天堂LOGO毫不违和,这样的例子我还能举出很多,很多3A游戏都是画面演出和游戏性双高的,但这些游戏与任天堂游戏的区别在哪里?只是任天堂在游戏性的道路上坚持的更久罢了。任天堂大量IP都是从8位、16位机一路进化过来的,而现在这些3A大作IP能延续多久呢?

所以不是说现在任天堂那些第一方游戏的game play真的神到其他游戏公司难以触碰,而是任天堂几十年如一日的坚持形成了一定的光环效应,自然成了game play典型和代名词,这对任天堂的第一方游戏销售是有帮助的。


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