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[业评] Valve社如果推出主机能否一战?

本主题由 hanzo 于 2024-9-15 00:32 打开
其实已经一步之遥了,steam deck下一代增加点功能不就是和NS一样的便携主机吗,最大卖点是和PC共用一个游戏库,steam deck对NS2就和PC上的steam对PS5一模一样,向下兼容依然是杀手锏。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-15 10:32 编辑 ]


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原帖由 cc0128 于 2024-9-15 11:05 发表
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主要是卖不动..

Steam Deck 算是蓝海了吧, 完全没有对标的aaa掌机, 各种pc掌机又被win和soc拖累. 往多了算吧, 卖到2024年, 一共卖1400万台. 看着很多, 实际上也就ps vita水平. 至 ...
搞纯掌机现在也没有前途,手机已经把纯便携这块掐的死死的,steam要么学任天堂搞便携家庭两用、要么学索尼出个PC用手柄屏幕让玩家在家可以切换游玩方式,其实玩家要的终极游戏硬件的模样已经呼之欲出了:

1、可便携家庭、小屏幕大屏幕两用
2、便携体验像智能手机一样方便快捷,能插独立网卡、游戏快速启动、待机可以一天、玩大型游戏续航可以不低于4小时、普通2A不低于6小时
3、多种操控方式切换:手柄、触屏、体感
4、永续向下兼容



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这也是为何个人看好NS2加入移动互联网成为综合性价比最高、游戏种类最多、操控方式最全面的游戏平台,因为以上四点除了最后一条理论上NS2都能实现,而且NS2还有一条独占优势用来对抗第四条,那就是任天堂第一方游戏。


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原帖由 ahzhuo 于 2024-9-15 22:44 发表
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做steam赚钱那么轻松,跑到硬件届挣辛苦钱是多想不开,微软入主主机届后亏了多少钱,G胖还能不知道吗。steam os不过是基于SD平台做的大型测试,下一步只怕不仅不会封闭,反而会把系 ...
这倒也是,符合steam一贯以来的商业思路,steam今天的位置真要反攻主机业是条件完全具备的,只不过G胖不想吧,因为目前他掌握优势,但传统主机随着市场份额缩小可能在未来不得不反攻PC,那时G胖会不会下场就不好说了。

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原帖由 cc0128 于 2024-9-17 11:31 发表
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Valve卖steam deck是想打开pc掌机市场,这市场以前几乎不存在,所以valve愿意不赚钱也要打开。

pc游戏这市场本来就存在,大家开发游戏的基准就是ps5/xsx。Valve定义一个新基准对 ...
其实就是看到任天堂NS证明了市场趋势的迎合而已,便携是年轻一代的大势所趋,steam不趁着自己有优势时去跑马圈地,份额就给其它公司瓜分了

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原帖由 秋日雨 于 2024-9-15 15:23 发表
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我开始就说这是我自己的想法,没有代表G胖。

没必要讨论主机市场的意义,没意义的话,这么多年索尼和微软在干嘛?

最后一点你说对了,就靠软件阵容V社就赢了一半。
《半条命 ...
这些里除了半条命其它都是可以找到替代品或者可有可无的,G胖手里独占的影响力远没索任份量重,甚至不如微软,主要原因是出新作的频率太慢了

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原帖由 arcarphil 于 2024-9-15 03:27 发表
G胖压根就对圈地这种事情没兴趣,如果一开始就是打着这种目的,steam就不可能走到今天。g胖的逻辑是更好地服务才等于更好的收益,而不是靠狗屁倒灶的人为设置门槛一家独大。作为一个看着pc生态越来越好一路过来的玩家 ...
不完全正确,如果G胖真像你说的那么看中给玩家更好的服务,那么对玩家来说,游戏平台方最好的服务方式就是推出定制硬件和专属游戏,也就是任天堂在做的事,身先士卒不断探索电子游戏新的可能性引领业界,过去35年一直是主机游戏商在把玩家体验放在首位,G胖说到底不过是立足于PC的泛用性抱大腿而已。

所以主机的定制化硬件模式初衷绝对不是为了设置门槛,而是要给玩家提供更高更好的游戏标准,如果形成了一家独大那也是玩家被最终产品征服了用脚投票的结果。

反而是steam现在玩的这套模式有天然的一家独大特性,G胖不用费劲脑汁去想下一代的游戏硬件和软件该怎么创新,只要抱紧PC硬件的特性就一本万利了,论赚钱难度远比主机商轻松。或者可以这么说,steam目前的风头正经更多是仰仗于电子游戏现阶段发展遇到的瓶颈,当游戏玩法创新变的困难、游戏体验变的趋同、大量的PS4.5游戏,定制化主机的魅力就折损了,而这时看似永久向下兼容的PC优势就凸显了,所以说主机的生命源泉在于创新,而PC就像一条大鲨鱼永远在后面追着,等着你在创新的赛道上游不快了就吃掉你。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-17 13:27 编辑 ]

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