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[新闻] 新忍者神龟算得上是系列的第一梯队,但不是最好,甚至不是前三

打击感这块不能认同,SFC和07版打击感啥样网上都有,模拟器也可以试一下,只能说SFC古早味招式动画每一帧做的比较简单,所以显得一板一眼,新版招式动画做的比较连贯,命中音效两边没有本质差别。

难度方面我普通难度打到第四关三条命全部用完,个人觉得挺合理,问题可能出在这作过早开放了4-6人模式,人一多对技术要求就低了。

个人觉得这作纯在明显争议的点是没有了损血必杀,必杀技能量挑衅就能恢复

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-17 05:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 05:54 发表

最简单的例子
机械式敌人在SFC版里打起来就是叮叮叮的声音,甚至还有一个明确的弹开动画
这些特征在本作里都没有得到体现,甚至连行动模式都变得单调起来
以前捕鼠夹是到处乱跳,现在就和最普通的紫兵没啥区别
...
机器人的弹开动画FC版就有了,但新版的处理不一定就是不如老板,老版你玩的多所以有情怀很正常,但打击感这东西有一定的主观成分。

我玩的最多的是FC版,新版和SFC对我来说都是一张白纸,刚才都试了一下没感觉SFC版特别突出。



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另外我说SFC版和07版啥样网上和模拟器都能体验是对广大坛友说的,不是对你船长说,什么样大家会有各自的判断。


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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-6-17 06:09 发表

多谢船长解惑,刚要问前三是谁
这么说吧,2D清版类神龟就那么几作,新版总不能拿去和FC的1、2比吧,算上新作、MD一作、SFC+街机版算一作、GBA07版一作(还有两作类似忍者级亀转硬要算上也行),也就是说去掉差距太大的FC平台正统2D清版忍者神龟一共4作,不是前三的意思就是垫底呗~

所以前面那句“算得上系列第一梯队”真的可以拿掉,就类似于“我不是男权主义者,但是;我真的不恐同,但是”,就别但是了吧。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-17 06:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 06:19 发表

2003年的GBA版是很有争议的一作
如果有人喜欢觉得这个是最好我也不奇怪,因为关卡的新鲜度最高
但是按照传统的标准他的长度是不行的,也没Y轴
至于后面都变潜入游戏了就没讨论的必要了……拿去跟分裂细胞比还差 ...
SFC和街机版算不算一个游戏就交给大家评判吧,就是算两个也无所谓,按你的标准如果新版不如SFC版那肯定也不如街机版,还是说硬要把新版本介于两者之间?

当然就算在你标准里新版比街机版强也无所谓,那就4作变5作,新版排倒数第二,还是第一梯队~

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-17 06:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 06:31 发表

所以你不但是云的还看不懂别人说啥
街机版是随机出招,SFC版才改成固定出招
这一作当然是参考过SFC版的,无论是开发者访谈,还是实际玩起来的招式,都是能感觉到的
只不过参考的没那么到位,原因就是前面提到的 ...
没问题,那就是5作,新版水平倒数第二。

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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-6-17 06:36 发表
所以船长的排序是
1.SFC版
2.GBA版
3.MD版
4.最新版
5.街机版

是这样吗
2和3顺序应该可以换一下,所以说算系列第一梯队真的可以拿掉了,就比一个和SFC4代同源的街机版强,如果把街机版看做SFC4代原版就是垫底了。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2022-6-18 01:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏趣味思路很简单,就是敌人攻击判定最高,杂兵只要出拳,你在范围里基本必中,所以要用闪避键回避完成连续攻击,只要一直不挨打就可以一直连段,快速攒气速通好处多多,第一关 ...
差不多,故事模式我也单人通关了,左右这个游戏体验的的关键就是挑衅回蓝系统,故事模式后期三条保险槽,每次有空就蓄满,如果你用这个打法很多难点都可以覆盖过去。

故事模式通关我试了下普通难度街机模式单人不用挑衅,打完第四关就要续命了,这还是在我通关过一遍普通难度的情况下,只要你不滥用挑衅回蓝,这作的战斗精髓就会完全展现出来(挑衅回蓝更类似于给菜鸟的仁慈),敌兵的战斗招式设计和进攻欲望以及兵种搭配个人认为是系列最高水平,战斗中的随机应变和自由度也是系列最高水平,推荐体验街机模式单人禁挑衅通关,只要普通难度就行。

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打完新版把SFC4代也好好体验了一下(也体验了MD版,但重点说SFC版),经过初期适应半小时左右,最后困难难度打过了向史雷德丢杂兵那关,以下为个人体验后的观点。

可以说SFC版的人物动作以现在看是非常僵硬的,打击感靠的是同样硬质的音效,两者加在一起形成的就是那种老式的一板一眼的打击感,新版有更流畅的人物动画和层次更丰富的打击音效,打击感这点上新版绝对不输SFC版,最少也是仁者见仁智者见智。

战斗体验上SFC版打法其实是很单一的,因为主角出招动作偏慢,再加上这作敌兵统一的包抄合围逻辑,导致这作的普通攻击在整个系列里是最废的,很快玩家就会找到最正确的打发:两头摔,这招就是一个接在普通攻击后的投机,一招毙敌还能杀伤周围的敌人,这招就是这个游戏的核心,这个思路和FC上的前两作是一样的(二代AB回旋击、三代下B上挑),都是追求一招鲜,反倒是MD版调整了普通攻击速率和敌兵AI,操作手感和打法多样性上是最接近新版的一作。另外4代的保险招式设计的很烂,观感趣味性不如FC的3代,SFC版从综合体验的角度横向比较个人认为不如怒之铁拳3,主要问题:打法单一、操作手感僵硬、超杀设计保守无趣,优点是容错率较低的情况下对操作走位的要求产生的硬派街机游戏特有的醍醐味,部分人就喜欢这个味。

另外之前船长说的新版没有独立奔跑键是缺点也是不成立的,前前奔跑非常流畅,大家可以自己对比一下MD的按键奔跑。

boss战霸体问题其实新版和老板一样,都分为可硬直时间和霸体时间,SFC版boss也是有霸体的,被输出一段时间必会躲开或反击,这点新版一样,只是两者的时间比例做了调整。

新版最大的问题还是挑衅回保险系统,是帮菜鸟逃课的,想体验新版战斗的精华推荐街机模式单人或双人禁挑衅通关,难度普通困难都可以。

以个人看来新版在战斗体验上摒弃了旧作一招鲜的理念,全面优化了操作手感,通过敌兵张施有度的AI强调随机应变,单人有难度(禁挑衅的前提下),多人玩个热闹,综合素质系列之最。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-18 05:08 编辑 ]
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  • KYOJYF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-6-18 16:47

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-18 05:12 发表

你都打到困难模式丢杂兵了
冲刺在当年很重要的原因在于肩撞才能接投技,而困难难度下那一关BOSS战前后的敌人都是会防御的
所以SFC版才非常需要冲刺+肩撞+投技的一条龙组合
即使抛开那场Boss战不谈,困难难度下被 ...
丢杂兵哪里我也是用冲撞过去的,也确实只能这样过,我还没调按键奔跑用的是走路自动奔跑,还是费了点劲。

我认为新版为什么综合素质最高上面也说完了,在我看来你的评价标准有点单一,某几项要素的权重过高而忽视了新版的长处优点和整体看待。反正我的观点都写在上面了,再写长文互辩太累,马上忍者神龟合集就来了大家自行体验都会得出自己的答案。

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引用:
原帖由 梦天海 于 2022-6-18 05:23 发表
我应该属于船长说的更喜欢街机版的人群了,所以这次的新版完全符合心中的预期,也很满意,首发进了XGP也进一步降低了身边观望人群的尝试门槛,联机模式更方便组队了~
这作最大问题就是挑衅系统,用和不用两个世界,猜测后期会追加禁挑衅模式的。

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说这游戏格档霸体过分的一定没玩过FC二三代吧,那个boss霸体才叫过分,你打他两下他必打你一下,打法容错率很苛刻,新作已经改的非常现代了。

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对于战斗比较激烈的清版游戏应该是前前奔跑比单独按键奔跑要好,决定性的一点就是清版游戏大多有奔跑拳或前前拳必杀技,用前前奔跑是很容易连续使出的,改成单一键可以自己用手柄模拟一下连续出必杀技的操作复杂度。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-20 04:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 VODKA 于 2022-6-20 05:01 发表
posted by wap, platform: Android
“前前A”变成“方向前+C+A”

后者输入更麻烦


退一万步说,就算格斗游戏键位不够,难道清版过关游戏键位就够了?


清版过关就得用摇杆玩,用手柄玩抱怨前前不好发的话 ...
手柄也好发不管十字键还是遥感,不然怒之铁拳干嘛到4代都不改,而且最有趣的是SFC版忍者神龟4就已经可以调成前前奔跑了。

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新忍者神龟更新到1.02了,不知有啥变化

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