yuong32
魔王撒旦
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原帖由 Wolfship7 于 2020-9-14 12:31 发表 梦幻之星OL哭晕在厕所 2000年DC平台的梦幻之星OL,日本首个可以4人在线组队的家用机游戏,可单机可在线,有尸块制作武器 随便找个打火龙BOSS的视频,看看哪个脱胎于哪个 bilibili.com/video/BV1bx411N7CA/?sp ...
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-15 02:13 发表 我是回复你前面的话,怎么突然扯上动作游戏了 [猛汉1代是第一个将砍大怪系统做的如此完善的游戏,确立了确立了第三人称砍大怪游戏的系统大框架。] 另外梦幻之星OL虽然自身分类为网络RPG没强调动作元素,但玩 ...
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-15 15:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是,你没玩过也别乱说啊...玩过的梦幻之星OL都知道当然有硬直的,无论大怪小怪除了霸体怪都有硬直 反过来说,有硬直的动作游戏就可以称之为日式动作游戏是这意思吗..... 还 ...
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-16 03:15 发表 bilibili.com/video/BV1Fs411S74S 这个UP专门上传他的挑战模式视频 要不你去下个私服进这个模式看看需不需要熟知怪物的硬直时间来决定胜负? 每一关均有系统分配固定等级固定初始装备,完全靠玩家的熟练度对系 ...
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-16 14:14 发表 说到底,你想强调的是 [MH建立了从攻击、防御、躲避、体力槽、巨大怪兽攻击方式等一整套系统] MH是现代标准3D砍大怪游戏的制定者....后续具有类似要素的游戏均是参考MH是吧 不过你都加上个人觉得,我也不多说 ...