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如果微软收购成功,你认为cod 会跨到任天堂新主机吗

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原帖由 亿个亿 于 2022-10-9 06:38 发表

产品排不排他,用你最喜欢的话:一切都是商业决定。苹果有自己的订阅Apple TV+,一样可以安装奈飞和迪士尼+;WIN10有自己的商店,也能安装游戏商店;steam上购买的大厂游戏,部分甚至还要安装该厂的启动器;就算PS ...
问题索尼的目标也不是只做硬件霸主而是游戏霸主,这就和微软的软件霸主有重合性。

另外电子游戏的软件会反向受到硬件排他性的影响,就好比视频软件不管上任何设备体验都是一样的,而任天堂的游戏只适应它家独门硬件,也就是说电子游戏第一方其实搞的不是软件的独占,而是通关软件独占去推行自己的新一代游戏理念,排他性意味着竞争,这是持续进化的标志,只有哪天游戏机的硬件理念再也无法创新了,那时才是微软胜利的时候。


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现在不少人被斯宾塞忽悠的觉得微软大度开放,索尼在乎独占迂腐狭隘,那是因为索尼在游戏业泡的比微软久,受任天堂模式的影响更深,第一方追求软件独占的本质是为了让自己的硬件理念在每一次次世代换代中胜出,所以PS5手柄上索尼还是搞了各种新功能花样,这就是传承自任天堂定制新游戏理念的思路,而微软XSX硬件上啥新花样都没有,按微软的理念最终会把电子游戏带向更大众化的方向,这完全符合其对云游戏爱奇艺会员制的战略思路,但对核心玩家不是好事,目前来看任天堂的软硬件一体化独占排他性模式依然是促成高质量作品的最佳模式。

微软这套模式如果成功了,他的盈利目标是收割更广泛的轻度玩家(可以理解为游戏小白,给啥都香,变着法给你上新菜就行),任天堂模式是对老饕负责。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-10-9 09:51 编辑 ]



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原帖由 亿个亿 于 2022-10-9 08:57 发表

我查到奈飞的用户是2亿多,是XGP的10倍左右。但我之前已经说过,游戏订阅的成本比影视是低很多很多的。2亿美元的《灰影人》,就算刷3遍,能提供的娱乐时长也不到10小时,同样成本的游戏,哪个一周目不能提供超过10 ...
游戏和影视不同,一个正常人基本什么年龄段都能看的了电影,但却不是什么年纪都玩的了游戏,只有电子阳痿有听说过电影阳痿吗,就是说电子游戏是一种对人的精神力消耗比电影更大的娱乐方式,这就意味着电子游戏订阅基数更小且订阅者尝试游戏的数量也比看电影的更少,意味着订阅价格不能做高否则不如直接买断喜欢的作品,电影订阅制的实际有效时间使用率应该是比游戏订阅制高的。


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原帖由 亿个亿 于 2022-10-9 10:23 发表

就算现在的美剧,都有一季过亿的投资,比如最近的《龙之家族》和《指环王》,一季长度也不会超过10小时。查了一下,Netflix在2022年的内容投入依然超过200亿美元,如果游戏订阅只有1/10,也就20亿,即使每季度一个 ...
网飞有广告收入吧,当然完全订阅制后游戏也可以搞,开玩之前先看10秒广告

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