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[业评]
地平线零之曙光的武器战斗系统绝赞, 很多人真的没玩明白
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yuong32
魔王撒旦
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发表于 2021-8-1 12:26
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这游戏战斗不就是上属性和射关键部位,个人感觉1代战斗系统还是偏单调了一点,2代怪的AI应该再高一点向怪物猎人看齐,1代行动模式比较规律。
另外这游戏如果真正想跻身一线IP,那女主角的战斗实力必须更加进化,一个普通妹子拿弓箭射机械怪真的很违和,你不会觉得这个角色是强大的,应该增加如下设定:
1、女主从小身上被植入纳米机器人,通过纳米机器人刺激腺体使其在发育中拥有了美队那种运动能力,力量速度敏捷远超一般人。同时这种超级纳米机器人会成为贯穿居剧情的一条关键线,由此可以写出很多故事,比如女主通过体内的纳米机器人可以和机械**流、可以精神上连接网络世界,反派想活捉女主并抽出她的血液以获得这种超级纳米机器人。
2、因为拥有了强大的运动能力,游戏在设计战斗系统时就可以加入更多动作和近战元素,因为弓箭射击需要蓄力的特点会使战斗节奏显得缓慢,所以需要更多的近战元素来进行衔接,也能让游戏的战斗系统更有层次。
3、弓箭要更加高科技化,比如弓箭可以变换形态,某一种形态下拉弓可以放出中距离的震荡波攻击,还有射出后变成分裂跟踪弹的箭头,不能再给人普通木制弓箭的感觉,这与机械兽的实力不成正比。
女主的设定模板是高科技版亚马逊女战士,其底层设计逻辑是亚马逊女战士+猿人泰山+神奇女侠,如果再配上美丽性感的外形,那一个足以比肩萨姆斯、劳拉的游戏女主角就诞生了,可以成为索尼的当家花旦,可惜不知为何制作组没往这个方向去走。
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本帖最后由 我爱电玩 于 2021-8-1 04:34 编辑
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