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大表哥1在这里被封为神作,怎么2代这里却是恶评多多

引用:
原帖由 苍月 于 2019-12-23 01:05 发表
被所谓细节毁了,开个抽屉慢慢调整角度,开一个键拿一个键。拿完还要长按好像。

搜刮尸体,翻身,拎起,慢慢掏口袋。

现在刚更新的随时快速旅行早期没有。

节奏毁得干干净净。
这不是莎木的理念吗,想做模拟类代入感最终还是要走这条路啊


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-23 02:43 发表

确实有很多人说大嫖客2这种走火入魔的态度类似莎木

其实要不是这游戏画面、剧情、广告都烧了大价钱(哪怕算上通货膨胀也是远超莎木的价钱),结果很可能是惨败

强行靠投资和规模突破了销量上限,但没有第二家 ...
这也是当今游戏业的一个讽刺现象,比起真正的创意玩家更愿意为大资本堆砌买单,R星吃透了玩家的这种心理——当今最高开发规模游戏、画质最强的开放世界游戏、细节最吊的开放世界。创意这东西还得看合不合胃口,而超大资本相当于告诉你“这种规模的游戏只此一款,买一份就算看看画面也不亏”。



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其实这种事无巨细每一个细节都要表现出来的制作理念某种角度说就是VR游戏的理念,我把电子游戏的乐趣分为以下几点:
1、规则游戏性的互动乐趣
2、画面、音乐、美术设计的审美乐趣
3、虚拟世界代入感的体验乐趣
4、剧情和各种设定的理解、思考乐趣
5、以上4个元素拿捏恰当、相互作用产生醍醐味的共鸣乐趣
所有游戏都是在以上四点中做点数分配而已(第5点属于前4点相互作用的附加品),而大表哥2这种理念用手柄实现会很繁琐,但如果用VR就能最大限度将代入感的乐趣发挥到极致。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-12-24 09:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-24 03:48 发表

等明年的VR版半条命和荣誉勋章吧
大嫖客2作为一个传统意义上手柄操作非VR游戏,搞成这样还是太隔靴搔痒了
就是这个意思,既然割个皮毛都要分1234步、开个柜子要一个个打开,明显是VR的操作模式更适合,估计制作组没多过考虑手柄的操作局限性,想要用手柄来实现这种虚拟体验确实如隔靴搔痒,事倍功半。

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