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NSL定位本来就很尴尬,做的性价比太高造成产品理念割裂内斗,选择这样性价比低的设计方案又卖不出去。不过其实问题不大,因为NS的尺寸中学孩子就能用了,出NSL还是因为任天堂放不下昔日的儿童市场,那把NSL降低到140刀就行,NSL的目标就是给还拿不住NS的孩子,或者以后口袋正统作出NS、手机双版本,像勇者斗恶龙11一样手机版大缩水,只保留核心功能。


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单看NS的硬件和目前的定位肯定是很适合日本第二第三技术力梯队的日厂发挥的,但有两个问题是日系第三方会顾虑的:

1、任天堂在帮衬第三方上一直不如索尼,也就是在为众人搭平台做嫁衣这点上做的不如索尼,这次NS虽然靠着硬件创新赢得了市场的支持,但任天堂“先自己吃饱”的策略没完全有改变,对第三方的拉拢和支持力度还不是很够,这点多少影响第三方的积极性。

2、日本市场的二元对立格局让第三方不想在局势不完全明朗的情况下得罪旧主。以目前NS的装机量,如果第三方全力支持NS,那就和对索尼落井下石没什么区别,但别忘了NS大火之前可都是跟着索尼吃饭的,所以日本第三方要全力支持任天堂或索尼中的任何一家都得掂量掂量代价和未来的风险,所以业界平衡真不是说着玩的,尤其是那些技术资金薄弱的小厂。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-12-19 08:38 编辑 ]



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