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[业评]
XGP这类包月服务会毁灭主机游戏,你们怎么就不明白呢
我爱电玩
yuong32
魔王撒旦
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发表于 2022-3-26 16:31
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其实游戏完全包月制大概费用参考影视平台可以这样计算:
以腾讯视频为例,最高会员不打折包一年价格是488元,根据能查到的信息腾讯有6000多部独家版权作品,算上非独占版权算他7000部电影吧,腾讯付费单点电影是6元看三天,那推断买一部作品永久播放权平均价是50元(正版港版蓝光影碟一般是70-120不等),也就是7000部*每部50元=350000元,再除以一年488得到一个倍数:717,目前港服PS4全部游戏2000多,算它3000差不多一个主机生涯总数量,按平均一个游戏250元,3000*250=750000,再除以倍数717=1046元,但考虑的视频类APP的使用基数和有更多的流量附加值功能,修正一下算1500-2000一年,也就是主机平台游戏完全订阅制的年费参考价格1500-2000一年,而目前XGPU不打折全价是180美元一年,一般从商业规律来说不轻易涨价而是一开始就把价格算到顶,所以现在XGP差不多120元一年是因为没那么多游戏所以以打折的名义降价。
所以全游戏订阅制能否成功,玩家问一下自己是否愿意每年续一个1500元的年费,所有游戏畅玩,如果云游戏普及了应该还是有吸引力的。
这套模式的最终结果是平台商掌握生杀大权,两头压榨,和饿了么美团其实是一样的,以前的模式平台方权利和操作空间小,订阅制操作空间大有更大的信息差,平台方在分配利润时可以看人报价。
如果再往更深层去分析,这种模式最终一定会让第三方逐渐被平台方收购,从原来合作变成给平台方打工,获得的就是稳定和没有风险,而这种环境大概率催生出游戏作品的平庸。
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本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-26 09:37 编辑
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