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[新闻] 夏季财报公布后SE股价下跌15%,David Gibson表示FF16销量低于预期,未来会开发更多3A

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原帖由 利群 于 2023-8-7 10:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
fromsoftware变天之作恶魔之魂是ps独占的,复刻版还是ps独占的,常卖作血源也是ps独占的,可是依然不妨碍人家现在四处开花大赚特赚,se自己卖的烂就是因为游戏做的不行别怪别人,最 ...
FS真正为未来打下根基的黑魂是跨平台,这年头跨平台才能有足够的影响力和出圈效应,FF也应该走跨平台路线,至少首发同步登录PC。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-8 07:37 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-8-8 21:43

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-8-8 01:44 发表
se的16让人太失望了,和15的失败不太一样是,16这个本身就是按照制作人意思做的,15是项目失控,但底子还是按正常游戏来做的。16这个我是真不知道SE咋想的,本身不擅长做ACT偏偏要把RPG ACT化,像FF7 RE那种不好吗。 ...
其实FF15和7R已经把未来FF的路线探索出来了,15的半开放地图再优化下+7R的战斗再配上个好剧情就行了

可以说至少未来5年内的FF新作不存在技术或玩法的问题,一切资源都具备,就是工业化成本的问题,最大的不确定性只有剧情编剧

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-8 07:35 编辑 ]



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JRPG现面临的主要问题还是低受众带来的投资风险,这是一个先有鸡还是先有蛋的问题,传统的JRPG形式销量已经顶到天花板,想突破天花板就要加大投资创新吸引新玩家群,但大部分做RPG的日厂要么是预算不够,要么是看不到成功路径对风险很恐惧,现在的情况基本是所有二次元风格的JRPG都是PS3.5规格,这些厂商基本是不敢冒险的。有能力冲击3A标准的只有SE,但SE又和索尼绑定了不能首发跨平台,3D写实画风的JRPG相较以前也是大幅减少只剩下FF,如果FF也进化不到3A标准的话,那手游化可能就是JRPG的唯一出路了,唯有这条路可以用较低的规格获得较高的利润,这不马上P5和炼金工坊都要出手游了。

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[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-8 16:38 编辑 ]


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