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微软Q1财报,主机xgp增速放缓,未来可能涨价

感觉是斯宾塞的烟雾弹


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原帖由 bazinga 于 2022-10-28 05:14 发表
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游戏订阅制的内容库先天不足,比不上影视库

几十年的老电影电视剧能看的津津有味,影视不会过期,资源库会越来越大,老游戏可不行,有时效性,如果不重制游玩价值越来越低。
说到点子上了,这也是影视和游戏的一大区别:电影比游戏时效性长的多,这就会导致游戏走订阅制内容库的价值会很快到达瓶颈,你说我收录了XBOX到现在所有游戏,但这对大部分玩家吸引力撩撩,再喜欢老游戏的玩家老游戏的使用率也很低,经典老游戏的价值反而更多在于收藏而不在于使用,而老电影的价值才是使用大于收藏,只要有渠道能让他看他就不会想收藏,自然就会买订阅服务。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-10-28 07:28 编辑 ]



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-10-28 08:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
超级玛丽2不重置现在在真玩家心目中依然有游玩价值,
而那些个老电影不是真正的影迷也没几个愿意去吃螃蟹的,
从资源库的角度来分析,这两者其实非常相似,只有重度用户才会深度挖 ...
老游戏再经典你可能某天心血来潮会翻出来玩一下,但一般玩一小会儿回味下就放下了,但老电影你哪天想看了是真的会从头到尾看一遍的。人回味老东西的动机大多是为了情感上的怀旧,这点上来说电影更接近于艺术品的特性有利于受众达成情感体验,而游戏的属性更多是一个工具或玩具,规则的乐趣对人情感的调动还是比影视差的。


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