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[新闻] 老头环15小时:17级初始装备干掉大树守卫,但初期体验并不美好

千呼万唤的神作终于体验到了,本来被炸裂的评分拉高了期待以为会一路醍醐味直到通关,但在体验了15小时后不得不说喜忧参半,甚至可以说忧大于喜,个人目前进度开出2张地图,见过了史东城第一个boss拐杖老头,秘使职业17级初始装备战技、无骨灰无召唤干掉了大树守卫,下面把个人体验分成好和不好的部分,先说好的。

好的部分
1、即使在老PS4画面的观感也非常好,美工尤其炸裂,能将那么庞大的一个幻想世界活灵活现的呈现在玩家眼前。

2、战斗进化再上一个台阶,以前的无脑二人转成为历史,精英怪和boss战进攻机会隐藏的更加隐晦,需要玩家不断尝试各种打发探索出来(有人说boss战读指令的问题,个人打下来觉得不算缺点)。

体验不好的地方
1、单纯把魂系玩法套上开放世界体验并不好
原本魂系的3D银河城玩法给玩家的趣味反馈主要靠关卡设计,现在变成大地图后除了杂兵据点并没有加入足够的填充元素,地图中除了杂兵据点没有什么有价值的玩法,而那些杂兵一旦脱离了原来的地图体系打起来也单调乏味。

2、魂系AI和这次的背景设定不搭,让人出戏
比如那些守卫,你在很近距离杀掉他边上的人也不会发现,一个敌人发现你边上的伙伴也不会帮忙,都是近视眼耳背,AI表现与杂兵身份不符很违和。

3、初期流程安排缺乏爆点,初期boss难度过高
如果像我一样不看攻略开荒,你的初期流程很可能是这样:出大地图>瞎晃发现没啥东西>干大树守卫发现打不过于是跟着指引走>一路通过据点来到史东城>发现第一个boss也打不过>迷茫不知下一步干啥也没有提示只能继续探索地图。而这地图中除了战斗、采集啥也没有——没有剧情、没有事件、没有支线、NPC少的可怜,可能有人要说魂系不一直是这样吗,确实,但前提是以前的魂系是3D银河城,玩家的注意力被吸引在地图攻关上,现在攻关没了,只剩下空洞的跑图。
然后拐杖老头巨难,第一阶段还算能找到办法,第二阶段纯近战基本没有好的攻击点,等于是逼着你想旁门左道,但如果制作组有意这样设计那就给提示呗,一般不看攻略的玩家这个点就要卡很久,像我就直接回去死磕大树守卫了。

总的说这15小时除了大树守卫、城门巨人精英怪和boss战就没啥让人印象深刻的体验了(除了女神的拥抱~),这作boss战理念是不给明显的破绽,但这种设计真的不用放在初期,我好歹也是魂1能用特大剑肉搏干死深渊领主的,水平应该说在平均线吧,如果我都打的郁闷,那估计这次跟风入坑的新手玩家只能寻求逃课和攻略了,而这对于一个全中文游戏一定不代表游戏设计的成功。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-3 16:42 编辑 ]


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原帖由 被遗忘之神 于 2022-4-3 16:02 发表
花了7小时,无用之人出门刚死大树守卫,,成就感满满的,4级刚死恶兆,再次成就感满满,史东薇尔城整个设计就等下魂里面一个区域了,后面真心不看攻略可以不看攻略的,只是可能会不完美,比如亚历山大缺了前面几部, ...
但个人觉得这种体验真的不算好,不过是死的够多尝试的够多终于找到了解法,再加上熟能生巧,而且初期流程真的安排的不好,如果干不过boss就继续推图,最后地图上就剩一堆boss,这流程设计有点偷懒啊



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原帖由 不要看我 于 2022-4-3 16:07 发表
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有好多好多巨大的银河城等着你……这个完全不用操心
行吧,但前期大地图体验真的不太好。


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原帖由 卡比兽 于 2022-4-3 16:25 发表
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话说采集有啥用啊,打完一次也没用过
做道具用,比如箭头火焰壶什么的,这又是一个和魂系玩法不太和的系统,估计是给大地图加点互动元素。

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原帖由 穆里尼奥 于 2022-4-3 17:31 发表
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正常流程15个小时都干完史东城接肢了,你才初见恶兆,非得和大树守卫死磕,大地图无目标瞎逛,体验当然不会好。
打大树守卫前后总时间加起来也就2小时内,游戏内正常流程不就是跟着记录点的引导线走?其它时间就是花在探索地图和放下手柄跟机友聊天。

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原帖由 majian1 于 2022-4-3 20:23 发表
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楼主这是拿着玩黑魂的思路去玩老头环。

第一,这是开放世界,表示你可以到处去逛逛,为什么一开场就有一个初期玩家怎么也打不过的大树守卫放在那?为什么主线第一个BOSS那么难? ...
大树守卫都看得出是精英怪初期试了下就往后面打了,但打到拐杖老头就觉得引导不好了,一般打boss都是看血量和攻击力差不多就觉得能打了,如果是希望玩家先探索后面的地方收集物品可以给点提示,而且周围也不是没探索,但除了据点杂兵没啥回馈,这时魂的系列传统又告诉玩家剧情啥的你就别想了,这方面对比一下巫师3,那探索动力自然就不足了。

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原帖由 majian1 于 2022-4-4 00:21 发表
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怎么可能没有回馈?宁姆格福和啜泣半岛那么多洞窟墓地什么的,多的就不说了,拿把猎犬长牙和大乌龟壳,随便给武器升个一两级,回来打噩兆轻松愉快好吗?

那你这么大块地图也不探 ...
所以说是引导不好呀,如果这个boss是需要特定装备大幅降低难度那应该有所引导,如果不是,那目前个人的血量可以抗boss两三下,血瓶有6个,第一阶段打掉一半血还有4-5瓶,那个人觉得就没必要堆高攻击高防御了,堆高攻高防本质也是变向逃课,第二阶段死了很多次都没找到有效进攻方式,就是纯近身战找不到办法,以前没有不能纯近身干掉的boss,如果这个boss不堆高攻高防的情况下第二阶段必须远程那应该有所提示,如果可以近身战那要么是难度太高要么是我水平不够。

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原帖由 电车 于 2022-4-4 00:48 发表
体验都是因人而异的,可能楼主看了很多帖子心理预期太高了,拐杖老头其实就是前期最大的爆点,也是这个游戏在动作上还有lore上设计的最好的boss之一,不论是舔图升级打败他还是练招打败他,都可以有不错的成就感

...
翻滚流试过了,难度太高基本不现实,这boss只要靠近他就会一直攻击你的,第一阶段不用盾反抓它几个大招破绽就能过,大树守卫也是可以不用盾反过的,二阶段攻击方式改变大招破绽更小,看几轮表演打一下那种,理论上不用盾反也能过但容错率太低了,以前魂系应该都没有强制靠盾反打的怪吧。

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原帖由 电车 于 2022-4-4 01:13 发表

拿魂3的英雄古达来举例,不盾反也能打,但是抓住盾反的机会要容易不少;对拐杖老头来说,盾反到第一招就相当于躲过一套招式;如果不依赖升级、骨灰还有召唤,那这个boss你可以把他定位抬高一些,当成魂3的无名、盖 ...
那这个boss放初期就有点难了,如果是故意做这么难好让玩家知难而退去探索其它地方就应该给点引导,比如女巫或圆桌里某个NPC来段剧情引导一下,现在啥都没有,但玩家发现第一阶段又不算难打,那怎么分的清是要死磕还是暂避锋芒呢,体验当然就不好了。

我也知道升升级用数值血瓶和他拼肯定能过,那这游戏就是全程鼓励逃课?好的游戏设计应该能让普通玩家循序渐进的提升水平并过关,而不是告诉大部分玩家凭实力你肯定打不过的都去走后门吧。

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原帖由 电车 于 2022-4-4 01:35 发表

比如说野吹的引导是开放世界标杆对吧,我看网上有个调查里显示20%不到的人不会直奔水神兽而是去其它的方向,那他们的体验相对就没有直奔水神兽的玩家来得平滑;

对于这个boss也差不多,很多玩家不排斥使用骨灰, ...
但二阶段就是找不到有效方式,那可能就只能按你说的盾反了,但不管怎么样我觉得这一段的设计都不好,如果要让玩家拿克制他的道具就给点提升,另外必须盾反在我看来也是低级设计,就好像强制一闪一样,本质也是让打发变的无脑了,相比之下大树守卫我觉得设计的更好,会打和不会打效率差别很大,不会打时只能看几轮表演打一下,会打后可以连续输出甚至打出崩溃状态(提示:近身后想办法追着马屁股砍),并不需要什么高手的操作或强制盾反,而是通过勇敢的尝试找到原本没有的破绽。

另外狂吹的引导强了去了,就算不打水神兽也满地图有事做玩家有动力,真正让玩家的选择有意义。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-4 02:03 编辑 ]

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原帖由 电车 于 2022-4-4 02:14 发表

盾反是我出于改善你体验目的给的提示,类似的你可以多用战技和跳劈,噩兆的架势不高,这样容易打出处决;

如果你觉得“必须盾反”是坏设计,那“可以用骨灰”,给了玩家更多选择,虽然你不想用,是不是好设计呢 ...
我也想招水母,但好像平时招不出来?跳劈是个新思路一会儿试试,但总体来说这个boss的引导还是做的不好,玩家试错时间太长了,个人还是觉得难度设计要为游戏体验服务。

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恶兆妖鬼过啦,学了个火球奇迹,二阶段靠远程好打多了,话说火系放在奇迹里有点奇怪吧。

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原帖由 11点下线 于 2022-4-4 11:27 发表
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我进度跟楼主差不多,感觉确实超没劲,再加上不喜欢看攻略,体验到就是恶心,期间还中了个传送陷阱,传到个洞里两个怪动不动就给你玩万箭穿心,一个纯近战挣扎下的空间都没有,太恶 ...
那个宝箱传送陷阱等级不够不用硬打,出门往右一路往下就有个篝火,点然后走出地坑就可以传送了。

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原帖由 celegorm 于 2022-4-6 00:43 发表
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二阶段相比一阶段也就多一个不能挡也不能弹反的光锤,光锤只有砸和横扫两招,都可以通过后跳来躲

我之前玩一直用魂的思路滚两下利用中间无敌帧,但是由于本作输入的延迟这样滚效 ...
是的我后面也是用了跳跃的方式躲,就是一阶段的拐杖锄地变成了锤子砸地,破绽时间大幅缩短缩短了,可以用盾牌挡下但对精力要求比较高,后来一想砸地的冲击波能不能跳起来躲。另外这boss也是可以用R2防御反击打出崩溃状态的,之前成功过一次但没找到确定规律。

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原帖由 veryend 于 2022-4-6 03:11 发表

你别说,恶兆或者黄金树守卫作为第一个BOSS摆在开头给新手打是相当不错的,除了恶兆的左手刀,BOSS的所有招式都是可以在多次试错后被轻松应对的,换言之,玩家可以从这两个BOSS的战斗中通过见招拆招迅速掌握游戏的 ...
大树守卫不是强制的无所谓,但恶兆妖鬼对新手还是强了一些,包括2阶段纯近战怎么打隐藏的太深,玩家必须包着大无畏的勇气去疯狂试错,当然把攻击力练高一点二阶段招个骨灰吸引火力背后全力输出也是OK的。

另外恶兆妖鬼重点要躲的就是左手攻击,右手拐杖没难度。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-6 04:30 编辑 ]

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