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罐头厂新战略:更多关注高端免费游戏,降低对 3A 游戏的依赖

APEX和原神的示范效应吧。

我感觉吧还是新时代玩家的接触面窄了的关系,如果一个玩家一开始就接触了买断制游戏,他也会习惯的,目前来说没有哪款氪金游戏能吸引我投入大量时间,不是因为我没有设备或排斥氪金,就像原神和其它PS4买断制大作比较我还是更愿意花时间和钱在买断制大作上,手机氪金游戏和NS游戏比我也更愿意玩NS游戏,对我来说这就是游戏素质和口味的选择。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-5-12 08:32 编辑 ]


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原帖由 littlezoo 于 2021-5-12 08:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
没办法,看到堡垒之夜多的时候一年赚育碧十年的份,心里不眼红是假的。
我觉得氪金模式体验最好、最适合的就是堡垒之夜、王者荣耀、APEX、街霸这类对战游戏,本体做成免费,新角色和装饰道具氪金购买,本质上氪金不改变这类游戏的核心游戏性体验,玩家可以根据自己获得的游戏体验付费,是在不改变游戏核心体验的情况下给了玩家更大的自主权,体验更好的模式理应获得成功。

其它的类型个人觉得都是消费主义利用信息不对称的洗脑,就像原神这种600块得到一个新人物,600我能玩一个最顶级买断制大作加DLC了,你的纸片人就那么香?简单说就是除去赌博快感,你在这类氪金游戏中获得的游戏体验都能在买断制游戏中用更少的钱获得,体验大概率还更好。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-5-12 08:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-12 10:36 发表
罐头厂想搞氪金游戏也不好搞吧。氪金游戏必须用户粘度高,反复游玩才能氪金,罐头厂不擅长这个啊,以前都是批量生产工业流水线罐头,一本道一遍都不一定撑的下来,怎么让人氪金。
育碧想把全境封锁改成氪金游戏,说实话这种类型好像没有纯氪金制的先例,副本类游戏等玩家打通了你的副本再自由给价收益有点悬,这类游戏一般都卖季票


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引用:
原帖由 MegaDr 于 2021-5-12 12:03 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
warframe
把这货漏了,这游戏营收很高吗,始终二线的感觉没啥热度。

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引用:
原帖由 大泉凉 于 2021-5-13 00:34 发表
posted by wap, platform: Android
但是第二种模式是日本人发明的,氪金也是日本人氪得最凶。
索尼和任天堂的母国日本人最没见识,信息最不对称,这也说不过去啊。
日本是个特殊情况,愿意玩主机的还是有大量的人玩主机,但手游瞄准的是那些没有形成消费买断制主机游戏习惯的新生代玩家或踏上社会后不再玩主机游戏的人,氪金这套模式抽的最凶的都是抽纸片人的,加上日本玩家特又别愿意为了纸片人掏钱。

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