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[业评] 日式RPG是真没有市场了还是说缺乏好的制作人

三个因素吧
1、玩家自身,这个不用多说了,工作了、有生活压力了、年龄上去了、荷尔蒙降低了,这些都会影响游戏的体验度。

2、JRPG黄金时代那批名作有些东西确实是天时地利人和之下的匠心,包括系统的创意、剧情的用心度等,现在多数日式JPG厂只能产出肥腿、原神这类轻腐向的东西了,作品的味道变少了,商品的味道多了。

3、日厂技术力落后、不敢投资与受众萎缩之间的恶性循环,其实如果投入足够的资金JRPG也能再次进化到新高度,想象一下狂吹+异度神剑+FF7RE的画面,问题是能否回本,其实巫师3或许就是JRPG的答案,巫师3通关率其实很低,这年头大作的销售完全提现了羊群效应,只要游戏成本够高、宣传营销做的好,为自己塑造出“必玩大作”的形象,大部分人就愿意买。


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引用:
原帖由 aishun 于 2020-10-23 01:17 发表
posted by wap, platform: Firefox
日式rpg就算成本够高也做不到巫师这种,因为日式中二风格在全球受欢迎度没有这种写实现实的高。

或者,用这种成本做一个海贼王rpg开放世界?不过至少也要海贼王连载完??

...
所以还是能不能回本的问题,但真给到那个预算能做出来,也不一定就卖不好,投资是要有魄力的,只不过目前的市场环境和日厂的作风让他们不敢投那么多,闪轨、耶稣、肥腿才是目前一般日厂能接受的成本。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-10-23 03:48 编辑 ]



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