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[新闻] 可能是错觉,都从试玩版的体验看,感觉FF15的战斗比FF7RE体验更好

FF15也只玩过试玩版,记得当时这个战斗系统被评价为有深度,能玩出很多花样,而且流畅度很高。
FF7RE目前放个必杀都要进入暂停是不是太繁琐了?正式游戏后期可能会解锁快捷键吧。


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引用:
原帖由 majian1 于 2020-3-4 16:30 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
可以设置快捷键你不知道?
不知道,都是一路调菜单放必杀



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引用:
原帖由 狂风007 于 2020-3-5 01:22 发表
我觉得楼主说得有道理。
FF7这个系统有个问题就半即时战斗,要按个技能魔法需要按出菜单选择,一下子就打乱了本来流畅的战斗节奏,次数一多就烦了。
当然我知道可以设置快捷键,但是目前看快捷键只能设置4个,而游 ...
真能设置快捷键啊,一会试试


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引用:
原帖由 八宝斋 于 2020-3-5 03:26 发表
posted by wap, platform: VIVO
为啥说demo难,最高普通难度一通乱按就过了,注意搜刮加血药就可以了,无脑砍,atb满了就补血和魔法轰就是了。
所以不是难度的问题,是新系统让玩家一时间不适应,还带着动作游戏的思路,就像上面说的躲导弹,一开始我也躲,后面发现根本躲不掉,但游戏的动作游戏外衣让人一定会优先考虑用翻滚去躲。

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今天仔细研究了一下,目前期待值UP

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