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请教一下,日本家用机市场到底出什么问题了?

看了大家的分享再结合自己的体会感觉还是经济形势和少子化两个问题导致的,其中经济形势为根本。

日本整个游戏发展的抛物线就是80年代爆发式起步、90年代巅峰、2000年左右开始滑坡,这基本契合当时日本的经济发展轨迹,不光游戏,动画、影视、日本制造、文化输出等各领域的重大成就都在那个时候,简单说就是经济上升期让整个社会充满希望和朝气,人的玩心和生存压力成反比,压力越小时你越有心情追求快乐,人摆脱了物质上的窘迫才会追求精神享受,所以电子游戏、动漫这样的文化类产业才能大兴胜,甚至于那时的从业者都更理想主义,自然更容易做出充满灵魂的作品。而随着日本经济泡沫破裂,那种不用为明天担心的社会风气也随之消失,老百姓再次感受到生活的压力,这时依托之前黄金时代的惯性出现了一批继续依赖文化产品的人,他们希望维持之前的那种快乐,也就是今天说的御宅,这批人撑起了90年代末到2000年代末的市场份额,到等这批人的消费动力都被时间和生活打磨见底后,家用机市场的断崖式下跌就发生了,而这时的日本经济并不能让人们再次回到那个充满希望的状态。

所以文化娱乐产业的缩影就是国家经济形势的缩影,香港台湾文娱最鼎盛的时期也是经济最好的时期。


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  • ywkhaha 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-12-15 10:46

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