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黑神话算是科隆最火的游戏展台了,试玩排队竟然要5个小时

如果细心回顾过往ACG历史就会发现这样一个规律:凡是走黑深残路线的东亚出品的文娱产品在欧美往往都有很高的人气或口碑,这里面是有深层次原因的。

我们东亚民族的骨子里一直有一股阴狠、残酷的劲头,日本的切腹、中国古代的太监和酷刑、柬埔寨的红色高棉、东南亚的电诈噶腰子、东亚各国的内卷文化,不得不说这种阴狠残酷是东亚文明的特色之一,因为自己没有所以对西方人而言残酷又神秘的东方世界做成文娱作品就特别有吸引力,最好的例子就是真人快打系列,这个系列能从游戏性稀烂一直走到今天不倒,其残酷的东方奇幻武侠世界观功不可没。还有像魂系和剑风传奇这样用东方残酷内核诠释西方奇幻题材的作品也是大受鬼佬欢迎。这次黑神话也是如此,关键就是那个“黑”字,西游记相关作品在国外早就不稀奇了,但由土生土长中国人做的带着东方残酷神秘邪典味的3A美术风格对西方人可是太有吸引力了,要的就是这股原汁原味的异域文化。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-25 12:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 主炮 于 2023-8-25 14:32 发表

《永恒黑暗》
制作组不是亚洲团队,游戏背景也不是东方题材

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-25 15:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-8-25 23:04 发表
看看马车这种超级阳光的作品在欧美大卖就知道西方人喜欢黑残深是一厢情愿的幻想
我说的是正宗东方黑暗元素、风格诠释的作品在老外那受欢迎,不是说老外只喜欢这一种,从天性上不管什么民族国籍大部分人都会喜欢阳光积极的事物,但这不妨碍东方暗黑风格对老外有一种特别的吸引力,只是想借此说明黑神话满足了这个吸引力的条件。


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