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星空面对王国之泪想竞争年度希望渺茫啊

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原帖由 king8910213 于 2023-5-7 02:02 发表
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首先我认为今年年度其实就是这两个竞争,即使从最肤浅的层面看,这种能达到“内容量一眼看不到底儿”的开放世界游戏相比主流的线性半开放游戏在业界是很罕见的,制作周期长且涉及厂 ...
“最后跑题说一个观察到的点,就是如果你想制作一个如同王泪、老滚系、老环、巫师3这种内容量一眼望不到底的游戏时,绝对要放下的一个包袱就是高质量的电影系人物动画,有这个包袱的话可以参考下RDR2制作的时间人力成本,就这内容量可能还差上面几个一些呢”

这个提炼挺到位的,同类例子还有地平线2,地平线2的轮子相比1代也是明显进步的,上可飞天滑翔、下可潜水,空气墙减少大部分平台皆可爬,但地图探索乐趣要素和boss战的填充量和质都差老头环和狂吹很大一截。


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星空大概率是无人深空强化版或星际公民简化版,太空探索游戏至今出了不少,但大部分都是中小规模游戏,星际公民则因为门槛问题被排除在主流市场之外,也就是到目前这一类型没有一个家用机层面的主流大作,这算是处女地,星空的理想状态就是填补这块处女地的,做星际探索题材的业界一哥。

另外从游戏届四大题材的角度:剑与魔法奇幻、星际科幻、赛博朋克、末日废土,贝塞之前占了两个(老滚、辐射),星空就是占领第三个重要题材的关键布局,联系到AI爆炸和马斯克的宇宙计划,新一轮的科幻黄金期似乎有苗头了,星空的布局从长远IP战略角度非常正确。

正因为有这这样重要的战略意义,所以个人对星空的素质包乐观态度,哪怕不是惊世神作那一档,应该也是IGN和GS一个8分一个9分的水平。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-7 06:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-5-7 06:12 发表
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地平线的底层玩法都是残疾,再怎么往上加料改良都是白费功夫,这点跟p5差不多,我宁愿玩战斗更垃圾的p4,因为迷宫部分很快就能完事
玩法在新作里都是可以调整的,但地平线的轮子(底层系统框架)发展到2代已经很不错了。


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