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[新闻] 索尼报告PC版销量,用户数据,收购工作室人数,未来会加大PC、手游、服务型游戏投资

看样子开放世界就是好卖,符合大众胃口,就像美漫超级英雄题材一样,战神4就偏核心向,更合媒体和粉丝口味。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 03:56 发表

PC版一个卖了两年一个只卖了几个月
比销量也不是这么直接比的,谁知道过两年打折几轮战神的PC版就不能卖过200万了?
抱歉没注意时间,以为都卖了一年多了



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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2022-5-26 03:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是说未来索尼第一方会趋于商业化,不一定能保持现在这个规模质量。
我对索尼就一点担心,在吉姆手上会不会丢掉对电子游戏的底蕴和情怀,这才是索尼和微软竞争时的核心竞争力,其他层面微软基本都比索尼强。

顽皮狗已经快没IP可用了,神海告一段落、美末2剧情写死,据说现在的三个项目是美末一代重置、美末二代多人、新IP,一代重置掀不起波澜、二代多人在各种吃鸡的当下也很难出头(顽皮狗也不以多人见长),等于赌注都压在新IP上。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-26 04:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2022-5-26 06:38 发表


因为战神4只卖了4个月,而且战神4这种级别的作品,想玩的早买了,要论核心,战神4有魂核心?
其实魂倒是已经出圈了变成了网红游戏,各种二创也展现出了在年轻人中热度,买魂的未必是核心玩家,但战神4还是非常传统的CU向单机游戏,连联机要素都没有,还一股直男味一点二创空间都没有,从这个角度战神4比老头环更婆罗门。

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