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[其他] 谈一谈tloup2的场景细节

都玩上PS3了,这末世生活太美好了一天比一天有盼头,再过两年人口大增彻底灭了孢子丧尸,所以我说美末2剧情把背景毁了。


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-31 15:00 发表
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美末2的系统跟世界观极其的有潜力,手感站在整个tps打枪游戏最高峰,主要的遗憾就是只有剧情流程。

应该追加战争基佬和神海那种持久战模式,追加生化那种佣兵模式,追加以前战神 ...
手感站在巅峰...那得先问问生化危机、恶灵附身、死亡空间,第三人称恐怖生存射击游戏里美末还真没底气说自己是老大

美末1系统和另外三个比还是很有特色的,2代就改的有点大众化了,主角战斗力提升巨大但敌人基本没提升,这就进一步削弱了1代步步为营的末世生存感,变成了两位女战神大杀四方。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-1-31 15:40 编辑 ]



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要我说美末系统就得走1代资源分配并巧妙利用场景物件的路线,都扒了皮比纯战斗乐趣你比得过怪物和武器种类都更丰富的生化和死亡空间?美末1的成功走的是电影化和人文主义路线,再结合步步为营讲究策略的战斗系统,相比另外三个突出的就是一个更加贴紧现实的真实感和更深刻的人性刻画,玩的是醍醐味。

美末相比另三者真正的特点是弱小人类在严酷环境下的人性描写,1代的系统也是为了这点服务的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-1-31 17:38 编辑 ]


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龙猫兄么太偏激了一点,纯游戏性的游戏那是下棋打扑克,电子游戏发展到今天一定离不开音乐、画面、剧情带来视听乐趣,有些人更偏好玩法乐趣不假,但优秀游戏都是能让画面+剧情+音乐+玩法产生化学反应的,也就是俗称的醍醐味,这是电子游戏的艺术性时刻。

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