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[新闻] 微软临时抓了Joe Staten给Halo救场

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 14:18 发表

取消对普通X1的支持,但继续支持天蝎,技术上这样是更方便的
只是这就和Spencer之前公布过的政策相悖了

倒也不是说支持普通X1画面就肯定不行
比如普通X1消极应对,只有720p 30帧,只要343拉的下这个脸,那么天 ...
这是不是显示出微软确实不懂游戏开发?下面的人也没人能站出来下克上,我总感觉343的人是不是已经对光环这个IP没有激情了,只是拿着高薪做事,借用董路的话说:“有些事情给钱就能办好,但还些事情光给钱是办不好的”,而我认为电子游戏恰恰就属于此类。所以我现在逐渐形成了一种“偏见”,如果一个游戏的制作介绍中,被采访的制作人打扮光鲜、穿着时尚,一谈游戏就是剧情、人物性格表现这类,那大概率这游戏就要拉跨了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-8-27 14:43 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 14:52 发表

你知道为什么之前我懒得接你发的那些帖子么

答案我之前都写过了,为什么Halo 5地图变大了但依然不是Halo 3的味道

实际上这次Infinite也没有内味,但不是说据点内的战斗不行,而是据点和据点之间的距离拉的更 ...
之前没看过,有空去拜读你的Halo科普文,从普通玩家角度我的直觉就是是不是微软对游戏工作室的管理方式不对,因为微软对XBOX业务的期望不是在主机业界争第一,但预算却特别充足,这样宽松的条件是不是会让制作者失去动力,影响旗下工作室的态度,有点皇帝不急太监更不急的意思。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 15:33 发表
老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解
因为看上去确实比较像H1
但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像
其他的都不像

H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但 ...
那这位Jaime现在在哪家工作室船长知道吗


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原帖由 xisailuo 于 2020-8-28 03:52 发表

Highwire Games 自己成立的
原来在开发VR游戏,那微软可以去谈一波,请回来给343救火。

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